Tampilkan postingan dengan label Admin Ngeracau. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Admin Ngeracau. Tampilkan semua postingan

Kamis, 14 Mei 2015

ARTIKEL INI BUAT PARA BOCAH LINUX NOBEE BANYAK GAYA

Loonix Newfag Here!! And fuck you all (Bahasa)

Baru di dunia Loonix? Baca!!

Buat para pendatang baru di dunia open source, khususnya pada bidang per-kernel-an linux, baca ya. Biar ga tersesat di tengah kerasnya jalan yang penuh konak dan duri, berlumpur dan berpasir. Jangan sok dulu ya, tulisan berikut ini bukan sok menggurui, tapi cuman uneg-uneg pemisuh (baca: penulis) buat bocah-bocah kemaren sore yang belom ngerti susahnya maintenance mesin mu sendiri.
Kenapa penuh dengan nada kebencian? Well, kalo dianggap ini menggunakan nada kebencian, ya, saya ga munafik. Saya benci kalian. Saya benci manusia. Karena itu, didasari oleh rasa kebencian yang teramat sangat ini, saya mau menyampaikan sesuatu supaya kalian bisa paling enggak meminimalisir sinyal kebencian yang terpancar dari tubuhmu. Biar saya ga benci-benci amat sama kalian.
Mau pindah ke opensource, biar menyandang gelar 'halal' yang bahkan MUI sendiri ga paham apa itu istilah halal di dunia ini. Jadi, ga usah bawa-bawa halal haram disini. Install distro linux di laptop, udah bangga halal-halal. Lagu sama Film di hardisk masi ngambil dari 4shared ato indowebster, terlebih lagi torrent, predikat halal mu hancur seketika. Boro-boro bid'ah, najis tralala buat kalian semua. Oke, ga usah bawa-bawa halal haram. Dosa Pahala ga usah pamer, nyembah Tuhan aja masih ikut-ikutan orang tua.
Baru pertama kali megang mesin linux? Ayo INSTALL BEKTREK!! AYOK INSTALL KALI!! AYOK NGEHEK!! NGEEHEEEEK..!! Ngehek ndasmu bocor kuwi. Ga usah sok dengan istilah 'hack' buat kelian kelian yang masih newfag. Ini salah satu hal yang paling saya benci dari kalian. Nginstall distro langsung bektrek sama kaliasin. Giliran layar nge-blank, mencak-mencak terus nangis. Fuck lah. Mana semangat ngehek mu? ngehek mesin sendiri aja nangis-nangis. Mau deface website? drop database? taek.
Mulai dari ubuntu ato linux mint. Mau bagus dikit ada elementary OS. Ga usah sombong jadi manusia. Konekin modem aja belom bisa mau belajar nge drop database. pffffttt.. mati o ae le..
Ngeliat desktop bagus dikit, weeeee... bagus cyaaak.. weeee... pengen cyaaak.. Liat di deviantart, oh itu pake Archlinux, langsung nginstal archlinux. Dibela-belain beli kuota sama ngeprint tutor dari wiki. Oke, semangat belajar yang bagus. Tapi ngapaul? Maenan desktop aja ganti distro, cari distro yang keren, biar dibilang keren. Biar desktop nya keren. Fuck lah. Kelian semua ngerti, bikin widget satu kecil dipojokan desktop yang kelian-kelian semua pake tinggal install ntuh susahnya bukan maen. Ngode sana ngode sini, include script, import library, pipe ke X, kelian kira gampang? Ndasmu kuwi gampang. Jadi ga usah bangga bagus-bagus in desktop kalo emang nyomot-nyomot doang. Kontrib ke developer lebih bagus, bikin script yang bisa dipake banyak orang, ato minimal bikin artwork rilis GPL, itu aja ga bangga-bangga amat.
Oh, gueh udah berhasil install Archlinux, Gentoo, gueh udah mastah. Mastah ndasmu. Tinggal baca wiki mbahmu kayang juga bisa le.. Ngerti Exherbo? Sorcerer? Source Mage? LFS (gatel)? Opo maneh.. hmm.. OpenBSD lumayan angel konfig e, hmm.. opo maneh yo.. Non-built-in package mongler distro? akeh. Jadi ga usah bangga le.. Mending opreken Ubuntu mu, tutupen wiki mu, kontrib upstream, sampe jadi 'Guru' itu lebih mantep.
Banyak ya uneg-uneg nya? iya banyak, biar kelian ga usah ngalamin hal-hal diatas. Sebelum ngalamin saya ilok-ilok dulu, saya ejek dulu. Biar ga kebacut, terlanjur basah, ntar sakit hati, jadi BSH Loonix. Ini juga salah satu usaha saya untuk membuat dunia opensource Indonesia jadi lebih nyaman ditinggali, baik oleh para sepuh maupun para newbie kek saya enih. Biar ga banyak flamming karena tersulut kebencian. Meski ga bisa dibenarkan jalan kekerasan enih.

BAB 2


Biar ga jadi newborn asshole

  1. Kudu tahu etika berforum. Jangan asal nyeplos. Forum dihuni manusia bukan mesin.
    Udah tanya, maksa, ngejek, flamming. kebacut le.. Sepuh-sepuh itu manusia, kesian kalian gitukan. Emang bayar ke mereka kalo kalian nanya? enggak kan? Gratis kan? minimal terima kasih. Sertakan pula kalo bisa, data yang lengkap. misal kalo ada error, log nya di include.
  2. Ga usah banding-bandingin sistem operasi
    Kalian ga pantes mbanding-mbandingin sistem operasi. Kalian ga ikut mbuat, kontribusi nol, jadi ga pantes. Ada alasan lagi? Oh iya, ilmu masi cetek, jadi jangan sok pinter. OK?
  3. Jangan menanyakan hal-hal yang menyulut 'api'
    Api? Flamming maksud loh? Iyo cok. Dan ga usah sok-sok an jadi heker. Heker apaan masih tanya tools? Malu nak.. Orang tua mu ngurus kamu sampe gede biar punya malu.
  4. Mau jadi heker? Belajar dari dasar
    Di dunia ini yang instan cuman indomie. Sarimi juga. Oh iya pop mie. Has.. pokoknya jadi heker ga bisa instan. Ga usah sok deface website luar, giliran diajak perang sama ostrali nangis di ketek emak. Malu.
  5. Google first
    Satu-satunya entitas di muka bumi yang ga marah, mangkel, bosen, jengkel, gelo kalo ditanyain terus. Belajar pake google.

Yang ini bahasa halus dan ga kasar

Ada ga sih kiat-kiat biar ga terlalu struggling kalo mau pindah ke mesin linux? Ada.
  1. Masih baru megang linux? cari di distrowatch.com peringkat teratas. Biasanya, distro diperingkat atas itu umum dan banyak dipakai oleh user-user di seluruh dunia, diikuti oleh wiki yang membangun. Jadi, itu bisa dijadikan starting point untuk memulai mencoba distro linux.
  2. Cari temen yang pakai linux di mesinnya. Kalo bisa temen deket ato temen yang rumahnya deket. Kenapa? biar bisa sharing. Kalo bisa sekalian pakai distro yang sama. Ples nya, kalo misal ada error ato bug, bisa nyoba troubleshooting bareng-bareng. kalo layar nge-blank, minimal ada temen buat berbagi kesedihan. Dukungan moral orang terdekat bisa jadi kekuatan tersendiri.
  3. Masih bingung dengan cara kerja sistem operasi basis linux? Dicoba dulu aja pake virtualisasi. Bisa menggunakan VirtualBox ato VMWare atau apapun yang bisa dipake virtualisasi. Untung-untung ada mesin nganggur buat percobaan. Disitu bebas dikonfig, dikustomisasi, nanti kalo udah lumayan paham, baru install di mesin utama. Untuk meminimalisir resiko.
  4. Cari dukungan tenaga ahli disekitar kelian. Ini yang aga susah. Tapi komunitas linux udah menyebar di Indonesia, kecuali situ tinggal di daerah terpencil yang rata-rata penduduknya masih belum begitu mengenal teknologi, misal di bawah tanah. Kurcaci-kurcaci bawah tanah ga tau ada entitas yang namanya komputer.
  5. Belajar bahasa Inggris. Ga semua wiki dari distro bersangkutan menyediakan terjemahan bahasa Indonesia. google translate pun kadang ngaco. Jadi selamat belajar bahasa Inggris.
  6. Perbanyak ibadah. niscaya dosa mu diampuni.

Udah. Capek.

Segini dulu. Asu kabeh















Cok kabeh.







Gaptek kabeh











Brengsek Kabeh

Senin, 06 April 2015

7 TANDA LOE LEBIH PINTER DARIPADA YANG LUW SADARI

Hasil gambar untuk orang pintar


Kepandaian seseorang gak bisa ditentukan hanya dari seberapa tinggi dia menempuh jalur pendidikan di tempat formal. Karena kepandaian bisa muncul dalam segala bentuk dan ukuran. Kepandaian juga gak didapat dari seberapa mahir seseorang melakukan sesuatu, karena siapa pun sebenarnya bisa melakukan sesuatu hanya jika ia ingin belajar dan mulai melakukannya.

Kamu mungkin pintar menguasai bidang akademik yang kamu tempuh, tapi kamu gak akan sepintar itu dalam menguasai banyak hal lain. Jadi, jangan merasa bodoh hanya karena kamu sedang berada di tempat yang terasa gak sesuai untukmu, apalagi merasa jauh lebih pintar dibanding orang lain. Hal ini hanya menunjukkan kamu kurang percaya diri atau bahkan kepedean yang gak akan berguna bagi siapa pun.

Sebelum kamu meremehkan orang lain karena mereka gak sepintar dirimu, atau bahkan merasa kamu gak pintar dan jadi mengecilkan dirimu, sadari dulu bahwa kamu atau orang lain bisa lebih pintar dari yang dikira karena beberapa tanda ini:


Quote:Selalu Merasa Belum Cukup Pintar dan Keras pada Diri Sendiri



Orang yang pintar pasti senang dan tertarik mempelajari apapun dalam hidupnya, termasuk memperdalam hal-hal yang telah diketahuinya. Makanya segala hal pasti akan terasa mudah. Jika ada sesuatu yang tidak dimengerti, pasti dirinya akan merasa jengkel dan mencari cara untuk bisa segera memahami hal yang dihadapinya. Alhasil, dia pasti lebih keras pada diri sendiri akibat merasa dirinya tidak seberapa pintar.


Quote:Menyimak Situasi yang Sedang Terjadi



Orang yang pintar pasti peka pada dunia sekitarnya terlepas dari kegemaran membaca dan menonton berita. Jangankan bisa berempati pada kejadian terdekat dalam hidupnya, hot event nasional dan internasional pun bakal mereka jambangi sekalipun cuma sekedar baca cepat lewat twitter feed. Mereka selalu ingin tahu sekaligus memahami apa yang terjadi di sekitarnya, meskipun itu hanyalah minat sepintas.


Quote:Sering Disalahpahami Orang Lain



Salah paham yang satu ini sama sekali gak punya sisi negatif. Karena orang yang pintar punya cara sendiri yang membuatnya berbeda ketika berhadapan dengan suatu hal. Entah humornya yang gak masuk ke orang lain, atau bahkan kosakatanya yang canggih sehingga sulit bisa langsung dipahami orang lain. Bagaimana pun situasinya, orang pintar sering disalahpahami oleh orang-orang di sekitar mereka, dan ini sebabnya mereka perlu berkali-kali menjelaskan tentang dirinya kepada orang lain.


Quote:Memiliki Harapan yang Tinggi untuk Dirinya Sendiri



Orang yang pintar pasti dipercaya untuk melakukan hal besar sekalipun mereka gak pernah memintanya. Makanya mereka cenderung memiliki rencana besar bagi masa depannya. Apapun itu, mereka selalu punya harapan tinggi untuk mewujudkan rencananya sendiri. Hebatnya lagi, gak akan ada orang pintar yang benar-benar gagal mencapai tujuannya, karena mereka menggantungkan segala hal pada diri sendiri tanpa berharap dari orang lain.

Quote:
Mereka Senang Permainan



Bukan permainan biasa yang cuma menguras tenaga, orang yang pintar pasti menyukai segala permainan yang bisa merangsang otaknya untuk berpikir, berkonsentrasi, dan bisa mencari tahu. Bukan cuma permainan seperti catur, teka-teki silang, atau kartu, mereka bahkan menyukai game adventure yang kelihatan gampang-gampang susah. Kadang, hidupnya sendiri pun dipersulit agar lebih mudah dengan menganggapnya sebagai permainan.


Quote:Mereka Punya Teman yang Juga Pintar



Orang pintar pasti mengelilingi dirinya dengan orang-orang yang juga pintar. Karena mereka gak bakal nyambung jika bergaul dengan orang yang bahkan gak ngerti gurauannya. Otomatis, temannya pun akan sama pintarnya dengan mereka karena bisa memahami dan terkoneksi dengan dirinya. Jika dirinya berpikir setinggi temannya, maka temannya pun akan berpikir setinggi mereka.


Quote:Ada yang Bilang Bahwa Dirinya Pintar



Orang yang pintar tidak akan menganggap dirinya pintar karena itu gak sesuai dengan jiwanya yang cenderung sosial. Jika pun mereka bilang bahwa mereka pintar, mereka hanya mengatakan itu sebagai lelucon bukannya membanggakan sesuatu, meskipun nyatanya itu memang fakta. Jika kamu masih belum menemukan kejelasan seperti apakah tandanya orang pintar itu, maka kamu akan mengetahuinya jika ada orang lain yang bilang, atau mengakui dengan diam-diam bahwa dirinya memang pintar.


Quote:Jadi, jangan remehkan dirimu atau orang lain yang ada di sekitarmu. Karena kamu mungkin hanya gak menyadari bahwa dirimu atau siapa pun ternyata bisa lebih pintar dari yang dikira!

KELEMAHAN SISTEM PENDIDIKAN DI INDONESIA

Kelemahan Sistem Pendidikan Indonesia

1. Pembelajaran hanya pada buku paket
Di indonesia telah berganti beberapa kurikulum dari KBK menjadi KTSP. Hampir setiap menteri mengganti kurikulum lama dengan kurikulum yang baru. Namun adakah yang berbeda dari kondisi pembelajaran di sekolah-sekolah? Tidak, karena pembelajaran di sekolah sejak zaman dulu masih memakai kurikulum buku paket. Sejak era 60-70an, pembelajaran di kelas tidak jauh berbeda dengan sebelumnya. Apapun kurikulumnya, guru hanya mengenal buku paket. Materi dalam buku paketlah yang menjadi acuan dan guru tidak mencari sumber referensi lain.



2. Mengajar Satu Arah
Metode pembelajaran yang menjadi favorit guru mungkin hanya satu, yaitu metode berceramah satu arah. Karena berceramah itu mudah dan ringan, tanpa modal, tanpa tenaga, tanpa persiapan yang rumit.  Metode ceramah menjadi metode terbanyak yang dipakai guru karena memang hanya itulah metode yang benar-benar dikuasai sebagain besar guru. Pernahkah guru mengajak anak berkeliling sekolahnya untuk belajar ? Pernahkah guru membawa siswanya melakukan percobaan di alam lingkungan sekitar ? Atau pernahkah guru membawa seorang ilmuwan langsung datang di kelas untuk menjelaskan profesinya?

3. Kurangnya Sarana Belajar
Sebenarnya, perhatian pemerintah itu sudah cukup, namun masih kurang cukup. Masih banyak sarana belajar di beberapa sekolah khususnya daerah, tertinggal jauh dibandingkan sarana belajar di sekolah-sekolah yang berada di kota.

4. Aturan yang Mengikat
Ini tentang Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Sekolah seharusnya memiliki kurikulum sendiri sesuai dengan karakteristiknya.

5. Guru tak Menanamkan Diskusi Dua Arah
Lihatlah pembelajaran di ruang kelas. Sepertinya sudah diseragamkan. Anak duduk rapi, tangan dilipat di meja, mendengarkan guru menjelaskan. seolah-olah Anak �Dipaksa� mendengar dan mendapatkan informasi sejak pagi sampai siang, belum lagi ada sekolah yang menerapkan Full Days. Anak diajarkan cara menyimak dan mendengarkan penjelasan guru, sementara kompetensi bertanya tak disentuh. Anak-anak dilatih sejak TK untuk diam saat guru menerangkan, untuk mendengarkan guru. Akibatnya Siswa tidak dilatih untuk bertanya. Siswa tidak dibiasakan bertanya, akibatnya siswa tidak berani bertanya. Selesai mengajar, guru meminta anak untuk bertanya. Heninglah suasana kelas. Yang bertanya biasanya anak-anak itu saja.

6. Metode Pertanyaan Terbuka tak Dipakai
Contoh negara yang menggunakan pertanyaan terbuka adalah Finlandia. Dalam setiap ujian, siwa boleh menjawab soal dengan membaca buku. Guru Indonesia belum siap menerapkan ini karena masih kesulitan membuat soal terbuka.

7. Budaya Mencontek
Siswa menyontek itu biasa terjadi. Tapi apakah kita tahu kalau "guru juga menyontek" ? Ini lebih parah. Lihatlah tes-tes yang diikuti guru, tes pegawai negeri yang diikuti guru, menyontek telah menjadi budaya sendiri. 
8. Siswa tidak mendapatkan "privasi" \
Hampir semua sekolah sekolah di Indonesia baik swasta maupun negeri menerapkan peraturan untuk selalu memakai seragam setiap sekolah, menurut saya ini justru menghilangkan "privasi" siswa dan menekan keselamatan siswa sendiri, contohnya ketika seorang siswa berseragam sekolah sedang lewat di suatu tempat dan di cegat oleh anak bandel dari sekolah lain, siswa itu berhasil kabur, tapi nametag dan lokasi sekolah siswa itu terlihat oleh anak yang mencegat tadi, selanjutnya tau sendiri kan

Minggu, 05 April 2015

CARA MENGATASI TEMAN YANG "BRENGSEK"



Beberapa dari lu punya temen brengsek ? Ada ? Pasti Ada !!!

Sebelum mulai, kalo lu gk mau buang2 waktu, mendingan gk usah dibaca, ini cuma ngabisin waktu lo doang!Oke gua tau pernyataan gua di atas maksa tapi gua yakin mayoritas dari lo semua punya temen yang brengsek. Kriteria orang brengsek biasanya dibagi dalam beberapa hal, contohnya :

-Kopet/pelit
-Comel/gak bisa jaga rahasia
-Memaksakan kehendak
-Bencong Kampret
-Kepo/penasaran tingkat tinggi
-Tengil
-nyolot
-licik
-dll

Pernah ada pepatah yang mana gua gk tau yg bikin nih peryataan orang bego ato jenius, tapi pepatah itu bilang, kalo mau mengetahui cara mengatasi mencuri, tanya lah ke pencurinya. Jadi kalo lu mau ngatasin orang brengsek, berarti lu tanya ke orang brengsek. Kesimpulannya sekarang yang ngebikin artikel ini adalah orang _______ gak usah dilanjutin, balik ke intinya. Sebenernya simpel aja buat ngatasin orang brengsek.

Pelit, cara ngatasin org kayak gini adalah dengan ngasih dia pelajaran. Tapi dengan catetan org yang dalem kriteria pelit ini bener bener pelit, misalnya dia bawa bekel nugget se-baskom, dia pelit dan makan semua nuggetnya ampe perutnya buncit, itu termasuk kriteria pelit. Tapi kalo misalnya ini orang bawa bekel nasi sepiring padet, lauk cuma satu seuprit, dan lu minta, itu namanya luw  gak tau diri. Ngatasinnya mungkin lu bisa pake ceramah ceramah guru lo ato mungkin motivator yang kagak "basi" dan nyentuh ke ati dia. Tapi kalo udh diceramahin ampe mulut lu kayak orang ayan tetep batu, lu pake cara ke 2, lu kemplang pala nya trus lu ambil barang yang pengen lu minta dari dia, cabut dah.

Comel, cara ngatasinnya adalah lu cari aib dia yang paling memalukan, dan lu sebar itu, dan saat dia udah stress, lu bilang itu karma comel. Tapi kalo udah kayak gitu masih bebel tuh org, lu sayat mulutnya ampe robek dah.

Maksa, ngatasinnya lu harus tegas kalo lo gak mau ya bilang gak mao. Tapi kalo dia punya kekuatan lebih dari lu dan kira kira kalo lu gk nurutin dia lu bakal digebuk, lu harus cari temen yang badannya lebih jumbo dari dia.

Bencong Kampret, gua yakin kalo di dalem lingkungan sekolah ada satu sampe dua makhluk macem gini. Biasanya orang ini lebay dan comel. Termasuk demen gosip. Secara gua lagi ngomongin temen gua yang kayak gini, gua gak mao nyebut nama karena faktor "kebaikan". Pokoknya kalo dia baca ini pasti dia tau siapa yang gua bicarain. Biasanya bocah macem gini suka ganjen dan kalo misalnya dia ngomong sama lu pasti sambil megang megang pundak. Kalo lu udh merasa gak enak dan tengsin ada bocah bgini di samping lu, lu tinggal tabok dia trus lu bilang : "Bencong TOLOL!!". Biasanya dia malu dan intropeksi diri, kemungkinan gocap persen dia bakal berubah di hari esok.

Kepo, bocah macem gini ganggu banget biasanya, lu ampe mo kencing, berak, gelantungan bakal diikutin terus ama dia sampe dia tau apa yang pengen dia tau. Cara ngatasinnya lu kasih aja dia jawaban boong yang meyakinkan supaya dia cabut.

Tengil, anak kayak gini sih gua udah nyerah, cara satu satunya lu hindarin sebisa lu.

Nyolot, ngehadepinnya lu harus belajar berdebat biar mental dia ngedon pas lu vs-an ama dia.

Licik, anak macem gini ada 1001 orang di sekolah gua. Kalo orang kayak gini biasanya punya 5-10 kebrengsekan laennya sekaligus. Cara ngatesinnya lu cuma bisa berdoa biar dia kualat.

Tukang palak, pasti lu punya temen,ralat bkn temen, tapi brengsek yang suka malakin duit luw kan, gw yakin pasti ada, cara ngatasin temen brengsek macem ni paling gampang ya laporin ke guru luw, tapi kalo udah di proses dan dia kgk kapok, geprek aja temen luw, ludahin mukanya sambil bilang "murid Pa Tani loe, Busug!"  trus cabut dah,

Preman/Geng-geng-an, biasanya di tiap sekolah pasti ada sekelompok bocah yg bikin geng, kalo luw gabung ke kelompok mereka, pasti lu dipaksa paksa untuk berbuat sesuatu seenak udel si pemimpin, keluar aja, berteman ama siapa aja, kgk usah geng gengan, kalo misal ada geng geng an yg nindas temen2 luw yg laen, jgn mo disuruh suruh ama mereka, lapor ke guru cok

Tukang gosip/ Temen yg suka nge"judge", temen brengsek macem ini biasanya berwujud anak anak cewe yg suka ngumpul trus cekikikan gk jelas, mereka sebisa mungkin bakal bikin idup loe kelar, padahal mereka gk bisa apa apa selain sebatas ngelabrak, cekikikan kyk cewe brengsek dan semacamnya,cewe kyk gini bnyk disekolah, blm tentu mereka lebih baik daripada yg mereka judge, misalnya loe cewe dan baca artikel ini( yg nulis artikel ini laki) dan sering di judge, diemin aja cewe brengsek kyk gitu, kalo loe berani tampol, geprek,

Temen brengsek yg dateng kalo ada butuhnya doang, temn macem ni juga bnyk banget cok, lo udh taulah kebrengsekan mereka kek gimana, cara ngatasi temen kek gini kgk ush lu ladenin kalo dia ngedatengin luw, kacangin aja nyampe dia nyadar

Sok pinter, Temen brengsek macem ni ada beberapa di kelas gw, loe sabar aja, biasanya yg kayak gini paling dikenal guru, satu satunya cara ya lo rajin belajar dan berdoa aja

Jail, temen kek gini lu ngadepin nya mesti make jurus jitu, jailin dia sekali, tapi yg efeknya bikin dia jera, misal cemplungin hp nya ke kloset

WOkeeh, segitu aja cok, otak gw udeh mentok buat nginget kebrengsekan orang2 di sekitar gw, sekian dah, ~~~~


Kamis, 19 Maret 2015

5 TIPS MUDAH MENJADI COWOK THAMVAND

Cowok atau Pria pasti ingin menjadi keren atau kelihatan cool, dengan kekurangan yang di miliki remaja laki-laki kini merasa malu karena dirinya jelek dan tidak keren, sebenarnya itu ada cara mengatasinya, namun kalian malas dan kurang menjaga kebersihan tubuh dan tata krama kamu. 
Langkah-langkah berikut akan membuat kamu menjadi makin keren dan cool.

1.Gaya Berpakaian

http://nauvalkyrie.blogspot.com
Pakaian pada kaum adam merupakan hal yang bisa membuat makin keren penampilan, baju yang cocok untuk pria biasaya baju yang maco dan kelihatan maskulin agar menarik perhatian orang dan agar kaos yang di pake kaos atau kemeja masa kini yang tidak ketinggalan zaman.
Silakan di baca juga: Tips Pria Botak Menjadi Ganteng

2.Murah Senyum

http://nauvalkyrie.blogspot.com
Orang yang murah senyum pasti memiliki hati yang lembut, tapi jangan teralu sering seyum-senyum sendiri nanti anda di sangka orang gila hehehe, murah senyum itu termasuk ibadah juga loh, jadi ayo hari ini kita bersenyum agar membuat hati menjadi senang dan membuat orang-orang makin ramah sama kita juga loh.

3.Gunakan Kacamata

http://nauvalkyrie.blogspot.com
Mata merupakan alat yang di gunakan untuk melihat, mata dapat menarik pandangan seseorang yang bisa membuat orang itu kagum hingga tergila-gila hehehee, kacamata bisa membuat kamu makin kece sob, coba aja kamu ke mall pake kacamata, betapa kecenya wajah kamu.

4.Bahasa Yang Sopan Dan Keren (Bahasa Gaul Anak Zaman Sekarang)

http://nauvalkyrie.blogspot.com
Bergaul merupakan cara untuk mendapatkan teman, di zaman modern ini bahasa semakin berevolusi dan berkembang, kalo kamu bergaul dengan menggunakan bahasa seperti ini"hei lu udah makan? mau gw traktir bakso gak?" lalu temannya menjawab "serius, gue mau dah", bahasa seperti itu udah terlalu mainstream menurut pendengaran dan pandangan saya, dan biasanya di zaman ini menggunakan bahasa seperti ini "woyy bray makan yuk, semua beres nanti gue traktir nih, kita makan bakso" dan pasti teman menjawab "yoi bro, thanks ya hehe"

5.Menggunakan Pomade Atau Gaya Rambut Masa Kini

http://nauvalkyrie.blogspot.com
Siapa sih yang ga tau pomade? pengguna pomade di indonesia sekarang makin banyak loh, harga pomade relatif dari yang termurah hingga termahal, makin mahal pomade kamu maka makin keren kamu, pomade bisa mengatasi rambut yang berantakan dan rambut kelihatan lebih rapi dan cool man.
Baca Juga: 10 cara menjadi ganteng di jaman sekarang

Ternyata jadi cool dan keren itu mudah juga ya, jadi cowok yang cool agar makin menarik perhatian wanita sob hehehe.

Rabu, 18 Maret 2015

NgeRacau: PERANG FANBOY

ugust 12, 2014   �  
PS4WiiUXboxOne
�Ahh.. PC paling lah yang paling keren, konsol mah sampah!�, �Apaan tuh Playstation 4, basi, mending main Xbox One kemana-mana dah!�, berapa banyak dari agan yang sering banget dengerin kalimat ini keluar, atau at least ngebaca di forum atau Facebook. Orang-orang yang kayak gini biasanya sering banget disebut sebagai �Bocah Kipas� atau bahasa kerennya � Fanboy. Semangat fanboy sebenarnya enggak beda sama pejuang Kemerdekaan 1945, sama bergelora, membakar, penuh semangat tinggi buat bela-belaiin produk yang dia suka. Bedanya? Kalau pengorbanan jiwa dan raga pejuang masih ada hasilnya, yang bikin Gw bisa nulis ini dan agan bisa ngebaca, semua kerja keras fanboy sebenarnya gak pernah berakhir manis. Yang ada cuman selain buang-buang waktu, tenang, dan pikiran, buat ngebelaiin sesuatu yang bahkan gak nyempetin diri buat merhatiin. Kalau disimpulin ke percakapan, hasilnya mungkin kayak gini:

  • Fanboy: Hey A, gua cinta mampus sama lu. Gua tuh udah bela-belaiin lu mati-matian di semua forum yang ada, ngebantai semua orang yang suka B dan akhirnya, gua berhasil!�
  • A: Mmmmmm�. lu siapa?
Tapi kalau memang harus jujur, fanboy itu memang lebih soal hati daripada otak. Mungkin itu jugalah yang jadi sumber masalah, karena banyak yang lebih milih pakai hati sampai lupa kalau dia juga punya otak untuk mencerna, sebelum bertindak. Hasilnya udah kayak bala tentara gila yang enggak segan buat ngelakuin apapun buat ngebela sebuah produk, bahkan sekecil apapun. Dari komentar-komentar nyebelin, sampai komentar yang justru mengundang iba sembari bertanya dalam hati kecil, �Ini anak salah makan apa sampai begini?�. Banyak orang yang bahkan ngerasa dirinya bukan fanboy, tapi nyatanya memang fanboy. Yang terjadi di sini cuman sekedar denial. Parahnya lagi? Kalau tindak tanduknya udah mirip stalker creepy cewek atau cowok yang senengnya ngelihatin dari jauh hal-hal yang dia puja, dan gak segan buat ngelukain siapapun yang berusaha deketin atau sekedar menghina. Ekstrim? Percaya atau enggak, rada-rada mirip.

Gak Punya Akal Sehat

Platform gua udah yang paling bener, platform lu sampah..
Platform gua udah yang paling bener, platform lu sampah..
Salah satu ciri yang paling kental dari fanboy emang keluar dari fakta kalau sebagian besar komentar yang ia lemparin biasanya udah kagak bisa diterima dengan akal sehat, mau direnungin dan dicerna pakai cara apapun juga. Udah bukan lagi soal bertukar pendapat atau fakta, tapi lebih ke intensi buat ngelindungin produk yang dia cintaiin, bagaimana pun caranya, bahkan terkesan gila. Yang lebih keren? Baik fanboy konsol maupun PC selalu punya satu atau dua pernyataan standar setiap kali satu topik mengemuka. Jawaban standar yang jauh lebih lucu buat disimak.

�Ah.. Game kan dibuatnya juga pakai PC!�

Ya iyalah make komputer, mosok pake sempoa?
Ya iyalah make komputer, mosok pake sempoa?
Orang yang punya akal sehat juga tahu kalau video game memang dibuat pakai komputer, dan bukannya kalkulator atau sempoa, atau sekedar bertapa dan beres. Dasar dari pernyataan ini sebenarnya pengen nunjukin, kalau misalnya game memang dibuat dari komputer, udah jadi sesuatu yang normal untuk berharap ia dirilis buat PC. Semua orang yang ngucapin ini pernyataan biasanya terlalu naif buat menyadari kalau rilis platform juga ditentuin oleh strategi bisnis masing-masing developer dan publisher, dan tentu saja deal-deal yang mungkin berjalan di belakang layar. Lagipula, logika ini sepenuhnya cacat. Semua orang juga tahu kalau ayam goreng dibuat dengan panci, tapi bukan berarti ayam goreng harus dinikmatin di atas panci.

�PC is the Best!�

Mastahrais!
Mastahrais!
Salah satu komentar yang paling sering keluar juga adalah �PC is the best!�, padahal komentarnya sendiri enggak berhubungan sama sekali dengan artikel atau pernyataan lain yang lagi dibaca. Misalnya? Ketika kita ngobrolin soal gimana kerennya Fox Engine di MGS V: Phantom Pain PS 4 misalnya. Enggak heran jika tiba-tiba ada satu atau dua gamer yang ngerasa harus neriakin �PC is the Best!�, terlepas dari fakta: (1) Ini game belum pasti dirilis di PC. (2). Kita enggak ngebahas soal PC. Kalau di dunia nyata, bakal kelihatan jelas kalau pernyataan kayak ini beneran kagak nyambung sama sekali.
  • A: Hari ini makan bakso, enak nih!
  • B: Yoa.. mau makan di mana?
  • A: Mang Ujang kalik. Setuju?
  • C: PC is the best!!!
Merasa harus secara terus-menerus meneriakkan soal keunggulan PC justru ngasih tanda yang lebih kentara kalau sang komentator merasa enggak aman dan nyaman, kalau harus nemuin fakta bahwa game-game yang dirilis di konsol, punya kemampuan buat tampil lebih baik daripada PC yang dia miliki. Apalagi kalau yang kita bahas udah soal game-game eksklusif konsol yang kemungkinan besar enggak keluar di PC.

�PC lah.. Kan bisa buat ngerjaiin tugas dan ngetik�

Ha! Ha! Ha!
Ha! Ha! Ha!
Ini juga salah satu alasan klasik yang sering banget dilemparin fanboy PC kalau udah nyebutin keunggulan PC daripada konsol, terlepas dari fakta kalau yang kita omongin semata-mata soal kemampuan gaming yang ditawarin. Ada orang yang ngerasa bahwa kemampuan untuk mengerjakan tugas, untuk alasan yang tidak jelas, kerasa relevan. Padahal jelas-jelas, semua orang yang beli konsol, tahu jelas bahwa ini barang memang enggak bisa dipakai buat mengetik dan memang enggak mencari nilai jual itu. Berapa banyak gamer konsol yang agan temuin ngeluh, �Dang.. seharusnya gua gak beli PS 4.. PS 4 enggak bisa buat makalah, man!�. Oh c�mon.. Semua orang yang beli konsol juga tahu kalau yang mereka butuhin bukan sebuah platform yang bisa dipakai buat ngerjain tugas.
Lagian kemampuan untuk mengetik, ngerjain tugas, dan semua tetek bengeknya sama sekali enggak ada hubungannya sama seberapa baik platform dipakai buat main game. Jadi kalau ada pertanyaan, �Gua mesti main game ini di PC atau konsol, yak? Ada ide?�, dan ada orang yang menjawab. �PC lah.. kan bisa buat ngerjaiin tugas dan ngetik..�. Lu boleh ketawa habis-habisan.

�Playstation 4 udah paling bener!�, �Xbox One tuh dewa!�

xbox one ps 4
Golongan para bocah kipas (yang makin lama makin kedengeran kayak nama Partai di film silat) juga sering banget muncul di omongan soal konsol, apalagi kalau udah masalah PS 4 ngelawan Xbox One, misalnya. Setiap kali ada artikel yang memperlihatkan citra salah satu ke arah yang lebih negatif, biasanya fanboy akan datang membela, bahkan gak segan-segan bawa mental militan di situ. Mau ngomongin fakta seperti apapun, mentalnya cuman satu, �Konsol pilihan gua udah yang paling benar, yang lain sampah..�. Parahnya lagi, kalau mereka udah secara aktif nyariin informasi soal kompetitor, dan berusaha munculin reaksi lewat kalimat-kalimat provokatif, yang sayangnya, gampang banget dapat respon dan micu keributan.
Lantas, dimana cacatnya logika ini? Karena sebagian besar fanboy yang menyerang konsol kompetitor sebenarnya enggak pernah nyicipin konsol yang ia serang. Fanboy Xbox One yang terus ngeremehin Playstation 4 enggak pernah nyobaiin PS 4 dan ngerasaiin pesonanya, membuat semua kritik yang dilemparin jadi enggak valid dan terasa membabi buta. Begitu juga sebaliknya, gamer PS 4 yang terus ngekritik masalah resolusi Xbox One, misalnya, enggak pernah bisa ngebandingin apakah 792p atau 900p memang ngaruh ke pengalaman bermain. Ujung-ujungnya? Yang lu temuin adalah debat kusir tanpa dasar. Seperti bertemu dengan dua orang di perjalanan yang berdebat keras soal makanan yang paling enak � Nasi Padang atau Ketoprak, yang masing-masing memilih salah satu makanan tersebut. Tapi ketika ditanya apakah mereka sudah mencoba keduanya? Jawabannya, �Belum�.

�Nintendo Tuh Buat Anak-Anak�

mario
Gamer konsol dan PC memang sering berantem gara-gara masalah sepele yang enggak signifikan pengaruhnya sama sekali.  Namun waktu obrolan udah mengarah ke nama klasik � Nintendo, gamer yang muja visual PS 4, Xbox One, dan PC biasanya ngarah ke satu kesimpulan � Nintendo itu buat anak-anak doank. Alasan dari kesimpulan ini? Paling sederhana, karena sebagian besari dari mereka belum pernah nyobaiin platform ini sendiri, belum pernah ngerasaiin susahnya main Mario 3D World, atau susahnya menangin juara pertama di Mario Kart 8. Semua kesimpulan diambil dari sekedar gaya visual doank, tanpa memandang gameplay. Tuduhan kalau Nintendo enggak kreatif dan cuman ngejual game yang sama berulang-ulang juga akan langsung dibuktikan keliru, begitu mereka mencoba game tersebut secara langsung. Seperti point sebelumnya, tuduhan tanpa argumen ini mulai berubah menjadi debat kusir. Kalau dibandingin sama percakapan lain, logikanya enggak beda sama:
  • A: �The Dark Knight tuh film anak-anak�
  • B: �Bukan kalik..�
  • A: �Ya iyalah, Batman kan superhero anak-anak. Gua waktu kecil nonton kok film kartunnya�
  • B: �Iya, tapi The Dark Knight bukan film anak-anak�
  • A: �Ah.. film anak-anak lah.. Batman ya Batman..�
  • B: �Lu udah nonton?�
  • A: �Belum��

What For?

Pertanyaan yang seharusnya menyelimuti pikiran para fanboy yang mati-matian membela produk yang cintai: "Buat apa?"
Pertanyaan yang seharusnya menyelimuti pikiran para fanboy yang mati-matian membela produk yang dicintai: �Buat apa?�
Pertanyaan terbesar yang cukup bikin JagatPlay  bingung dan sebagian besar dari agan-agan tercinta bertanya-tanya mungkin ada pada motivasi yang ngedorong kenapa seseorang bisa berubah jadi seorang fanboy. Namun penjelasan paling rasional ya mengakar sebagai reaksi defensif kalau platform itu satu-satunya yang ia punya dan bisa ia nikmatin. Hasilnya? Ketakutan bahwa ia jadi gamer �kelas dua�. Platform yang lain enggak boleh lebih bagus, enggak boleh punya game lebih keren, dan hanya platform dia doank yang boleh ngedominasi pasar. Dengan begini, ada kesan bahwa ia berhasil memilih platform yang tepat sebagai gamer, yang berakhir menjadi platform terbaik di pasaran sekarang. Karenanya, dia ngerasa kalau menjadi sebuah kewajiban untuk membela mati-matian satu-satunya platform yang dia punya. Platform yang mewakili identitasnya sendiri sebagai seorang gamer.
Sebenarnya teori ini cukup bisa dibuktikan dengan fakta bahwa hampir sebagian besar gamer yang punya platform lebih dari satu, biasanya tidak berakhir menjadi fanboy. Mereka biasanya punya kesempatan untuk nyicipin semua platform ini dan ngerasaiin sendiri secara faktual, kelemahan dan kelebihan masing-masing. Dengan variasi platform seperti ini, mereka juga enggak ngerasa harus mengidentifikasikan posisinya sebagai seorang gamer pada platform tertentu, sehingga enggak merasa mudah diserang begitu salah satu platformnya diasosiasikan dengan sesuatu yang negatif. Ya kita enggak segila itu buat nyaranin agan-agan buat milikin semua konsol gaming di pasaran atau PC dengan kemampuan luar biasa.Tapi sedikit mengerti, kalau pelan tapi pasti, fanboy itu jadi kondisi psikologis yang mesti diwaspadaiin.
Sekarang bayangkan betapa menyedihkan sebenarnya, kalau agan nyandarin standar bahagia atau tidak pada sebuah benda atau brand, yang sebenarnya enggak punya cukup perhatian buat ngehargaain atau nyadar posisi yang sudah diambil agan sendiri. Menghabiskan waktu yang sebenarnya bisa dipakai buat kegiatan yang jauh lebih produktif buat sekedar menulis kata-kata serangan dan bela di situs media sosial, ngerasa mood harian jadi buruk hanya karena produk dikatain jelek oleh orang lain, atau bahkan ngerasa harus seagresif mungkin nyerang pihak lain karena hal yang beginian doank. Kalau ini nyangkut hajat hidup orang banyak, soal ngebela negara, ngatasin kelaparan di seluruh dunia, atau nemuin obat untuk HIV atau Ebola, ini kondisi mental mungkin akan punya kontribusi positif. Tapi kalau hanya untuk sekedar ngebela brand? Bikin capek.

Lantas, Harus Bagaimana?

fanboy1
Mempertahankan kemampuan berpikiran rasional, itu kuncinya!
Ini mungkin jadi pertanyaan paling mendasar. Mau diperangi seperti apapun, yang namanya bocah kipas, udah pasti muncul dan sulit untuk diberantas. Karena banyak gamer di luar sana yang nge-identifikasiin status mereka hanya berdasar pada satu platform doank, dan itu satu-satunya hal yang bisa ia banggaiin. Mau enggak mau, sikap militan buat mati-matian ngebela identitasnya sebagai seorang gamer pun menguat, melahirkan tingkah laku dan sikap-sikap enggak rasional. Dan itulah kuncinya. Daripada ngerasa rendah diri dan merasa harus bersikap defensif untuk setiap kalimat yang dibaca di dunia maya atau didengar di dunia nyata, otak harus lebih banyak bekerja daripada harga diri.
Bersikap rasional adalah solusi. Menjawab pertanyaan-pertanyaan mungkin aja bisa ngebantu narik para fanboy dari sikap fanatisme berlebihan, yang sebenarnya enggak sehat:
  1. Apa yang sebenarnya mau dicapai?
  2. Worth it atau enggak?
  3. Gua udah pernah nyobaiin konsol / PC yang gua serang?
  4. Gua udah pernah nyobaiin game yang gua serang?
  5. Gua pernah ngerasaiin sendiri, gak?
  6. Gua terdengar konyol, enggak?
Semua jawaban dari pertanyaan-pertanyaan ini mungkin akan sedikit ngebantu, setidaknya buat micu lebih banyak pertimbangan-pertimbangan berbasis akal sehat sebelum akhirnya ngelempar komentar tertentu soal semua fenomena yang terjadi di industri game. Paling enggak ngebuat agan tampil sebagai seorang gamer yang lebih cerdas dan sehat secara psikis. Karena posisi kita sebagai seorang gamer adalah bermain game, apapun gamenya, apapun platformnya, dan tidak hanya terbatas pada platform tertentu doank. Bukan justru membuat rasa cemas dan takut hanya semata-mata platform game yang kita punya ternyata tidak disukai orang lain. Menjadi kritis itu sesuatu yang esensial, selama rasional.
Terus apa yang mesti agan lakuin buat ngehadapin fanboy? Selama bisa berdebat secara rasional, argumentasi dan fakta yang dilemparin tentu bisa micu diskusi yang sehat dan bikin pengetahuan soal video game makin lebar. Tapi kalau ini fanboy kerjaannya cuman flamming enggak jelas dan enggak ngerti tujuannya apa, pilihan terbaik memang didiemin. Kalau dia sekedar nyari perhatian, paling enggak kita gak ngasih apa yang dia butuhin. Terpancing dan terlibat debat kusir cuman ngelemparin IQ kita di level yang sama.
Gimana dengan agan sendiri? Apakah agan termasuk seorang fanboy atau bukan? Jika iya, mengapa?

NgeRacau: HAL YANG DIPELAJARI GAMER DARI TAHUN 2014

  
ac unity
Enggak terasa, kita udah memasuki  bulan  kedua di tahun 2015. Tapi seolah susah banget beranjak dari mood liburan, awal tahun ini kagak nawarin apapun yang menarik buat gamer. Hampir sebagian besar game raksasa yang ngeluncur semacam Dying Light, Resident Evil HD Remaster, atau GTA V PC baru bakalan keluar at least di minggu ketiga, yang otomatis ngasih kesempatan buat gamer buat sedikit reflektif buat ngelihatin aktivitas yang udah mereka lakuin di 12 bulan yang lalu. Dan sayangnya, seperti tahun-tahun sebelumnya, 2014 itu bukan tahun yang sempurna buat gaming. Bahkan bisa dibilang, justru berujung sedikit mengkhawatirkan.
Kalau dilihat dari rangkaian judul baru yang dirilis tahun lalu, 2014 memang seharusnya jadi salah satu tahun terbaik di industri game. Developer udah mulai berfokus ke konsol generasi terbaru dan imbasnya, game-game yang meluncur hadir dengan visual yang luar biasa cakep. Beberapa publisher juga ngeluarin IP-IP baru mereka yang udah ditunggu cukup lama, dengan klaim di sana sini. Namun sayangnya, enggak sedikit yang akhirnya berujung kekecewaan. Terlepas dari semua dinamika yang terjadi tahun lalu, ada banyak hal yang sebenarnya bisa kita pelajarin di sana. Hal-hal yang seharusnya mulai mempengaruhi sikap kita sebagai gamer, sebagai seorang konsumen yang memang dituntut untuk mulai bersikap dan berpikir lebih pintar.
Intinya, adalah menjadi jauh lebih bijaksana  di tahun 2015 ini. Semacam jadi tamparan keras yang sulit banget buat diabaikan begitu aja kalau tahun 2014 menyimpan banyak pelajaran berharga yang seharusnya bisa ngehindarin kita jadi semacam sumber uang tanpa otak buat para publisher di luar sana, apalagi kalau Anda termasuk gamer yang mulai nabung mati-matian buat ngebeli game-game original. Gua yakin, tahun 2014 udah bikin sebagian besar dari kita jadi seorang gamer yang�.

Lebih Kritis Soal Hype


Gamer mana sih yang kagak bakalan nunggu Watch Dogs dan Destiny di tahun 2014 kemarin? Udah cukup lama dikenalin, ini dua nama selalu disebut-sebut bakalan tampil sebagai game generasi terbaru yang enggak cuman cakep secara visual, tapi hadir dengan ekstra konten yang ngasih pengalaman yang belum ada sebelumnya. Watch Dogs datang sebagai game open-world dengan tema hacking. Jadi seorang peretas yang juga bisa beraksi layaknya tokoh protagonis klise di film-film, Watch Dogs diharepin bisa nawarin sebuah konsep game yang baru. Di saat yang sama, Destiny juga begitu. Untuk sebuah game yang diklaim memakan uang pengembangan paling tinggi sepanjang masa � atau sekitar USD 500 juta, kita sebagai gamer tentu berharap lebih. Apalagi si Activision sempat gembar-gembor kalau Destiny bakalan jadi sebuah kontrak franchise 10 tahun. Hype udah terbangun, iler udah jatuh ke lantai, dan mata udah enggak bisa lagi beranjak ke game lain. Hasilnya? Jijik.
Apa yang bisa dipelajarin dari kasus Watch Dogs dan Destiny ini? Kesadaran bahwa video game itu sebuah bisnis yang didesain buat satu tujuan utama � ngejar keuntungan, dan gamer adalah gudang uang yang jadi target utama ini bisnis. Seperti halnya sebuah produk minuman kesehatan, klinik kesehatan ajaib, atau  bahkan celana dalam pria, publisher game dituntut buat nempuh proses marketing yang efektif buat mastiin kita � sebagai gamer, jatuh hati sejak pandangan pertama. Semua janji digembar-gemborkan sejak awal. Trailer diracik biar tampil dengan visual secakep mungkin, konten disebut-sebut bakalan beda, dan semua kata-kata manis dilemparin sejak trailer pengenalan dan screenshot perdana. Pada intinya, industri game gak beda sama tukang obat tepi jalan yang teriak-teriak kalau ramuan racikannya dalam botol kecil itu bisa nyembuhin berbagai penyakit, tapi ditempuh dengan sistem yang lebih elegan dan mahal tentunya. �Boleh bang, mbak, gamenya�.�, kalau bisa disamaiin.

Ngerti Kalau Raksasa Bukan Berarti Sempurna

Lahir dari nama besar publisher enggak jadi indikator pasti kalau produk yang keluar bakalan oke punya. Bisa jadi, sebaliknya.
Lahir dari nama besar publisher enggak jadi indikator pasti kalau produk yang keluar bakalan oke punya. Bisa jadi, sebaliknya.
�Raksasa bukan berarti sempurna.. Lu habis nyimeng ya, Plad?�. Oke sabar, sebelum gua dituduh yang macem-macem, ada yang mesti gua jelasin di sini. Ini buat ngungkapin aja kalau ternyata developer dan publisher yang selama ini dikenal �raksasa� dengan budget yang hampir enggak ada batasnya bisa jadi indikator kalau produk yang mereka racik ternyata akan berujung jadi game keren yang lu mau. Tahun 2014 udah sangat ngebuktiin kalau nama besar macam Ubisoft dan Activision justru �f*ck up� dengan franchise-franchise yang seharusnya udah jadi kekuatan utama mereka, semata-mata karena satu hal � serakah. Memang terlihat ada usaha buat berbenah diri dan minta maaf soal kesalahan apa yang udah mereka buat, tapi kelihatan banget sekedar kosmetik. Assassin�s Creed Unity dan Destiny adalah dua alasan kenapa kita enggak bisa sekedar percaya aja soal nama besar publisher. Dan ini sebuah tren yang juga mesti diperhatiin di tahun 2015 ini.
Beda cerita mungkin kalau kita ngebicaraiin nama besar kayak Rockstar atau Naughty Dog yang sejauh ini track record nya udah jelas dan enggak pernah ngecewaiin sama sekali. Namun untuk game-game yang keluar dari nama seperti Sega, Activision, Ubisoft, atau Gearbox, misalnya, harus ada sikap mental buat enggak ngasih ekspektasi yang berlebihan kalau enggak mau kecewa. Ini juga jadi semacam peringatan untuk ngasih perhatian lebih justru ke developer-developer kecil yang mungkin enggak pernah punya kesempatan dapat spotlight, terutama mereka yang berada di jalur indie. Percaya mati sama publisher raksasa? Jangan sampai semua iler yang udah jatuh berujung jadi air mata penyesalan. Halah, gimana ceritanya coba..

Lebih Cerdas Soal Pre-Order


Pernah denger soal ungkapan �Vote with Your Wallet� sebagai reaksi atas banyak janji palsu industri game di dunia maya? Bukan, bukan, artinya bukan �Dilarang Merokok�, tetapi semacam ajakan buat kita sebagai gamer untuk mulai bereaksi pada setiap kebijakan publisher dan developer game yang ada dengan kekuatan terbesar kita sebagai konsumen, dompet. Daripada ngeluh setengah mati di dunia maya, forum, atau situs komunitas di sana-sini dan dikacangin begitu aja, gamer sebenarnya punya cara buat ngasih impact dan ngehasilin kebijakan yang jadi favorit untuk kepentingan bersama. Kalau prajurit punya senapan mesin atau wartawa punya pena, kita sebagai gamer punya dompet. Bukan, bukan.. Bukan buat diisi batu atau molotov mini terus dilempar ke muka developer, tapi sebagai ujung tombak buat nge-vote apa yang kita suka dan endak. Developer ini punya game keren? Beli. Developer ini ngeluarin game sampah? Tinggalin.
Dan ini cara efektif otomatis langsung hangus dan gak guna selama yang namanya proses �Pre-Order� merajalela di industri game. Banyak gamer yang masih kemakan hype, takut kehabisan game yang udah dia favoritin, langsung ngeluarin duit buat pre-order sebuah game yang bahkan belum selesai, dan tinggal nunggu itu game sampai ke rumah. Hasilnya? Publisher bahkan udah punya angka potensial penjualan di tangan jauh sebelum gamenya selesai. Terus, ngapain dia mesti nyelesaiin gamenya dengan maksimal toh? Banyak gamer udah beli, banyak gamer mau enggak mau harus download patch pertama yang isinya bisa bergiga-giga, banyak gamer yang uangnya udah di tangan walaupun pada akhirnya mereka harus kecewa. Bakalan jauh lebih cerdas jika gamer beli game setelah memang sudah yakin dengan kualitasnya. Hasilnya? Game yang jelek bakalan gak punya pasar dan begitu juga sebaliknya. Otomatis ngedorong developer mau enggak mau, tunduk sama apa yang dimau pasar � sebuah game yang memang udah rampung dan maksimal kualitasnya.
Hype dan pre-order mulai berubah jadi pedang bermata dua yang cukup mengkhawatirkan di masa depan. Udah gak ada bedanya beli kucing dalam karung.. itupun kalau dapatnya memang kucing.

Enggak Percaya sama Trailer �Gameplay�

Mengikuti dua poin di atas yang udah kita obrolin, developer juga biasanya punya banyak cara efektif buat ngebangun hype dan salah satunya mengakar di rangkaian trailer dan screenshot yang dia rilis. Gimana enggak excited ngelihat sebuah game kalau trailer yang diklaim mencerminkan �gameplay� ternyata memang hadir dengan rangkaian aksi epik, musik keren, dan yang pastinya � visual yang realistis abis. Kalau ada satu hal yang bisa dipelajarin dari tahun 2014 silam, semua trailer ini memang bisa dipakai buat ngasih sedikit gambaran soal game. Tapi buat dipercaya mentah-mentah? Bakalan jadi sesuatu yang bodoh banget.
Yang namanya ngejual ya sudah pasti harus mastiin kalau barang dagangannya dihias dengan tampilan sebaik mungkin, biar at least bikin banyak mata calon konsumen memandang. Hal yang sama juga ditempuh di industri game. Sebagian besar trailer �gameplay� ini didesain sebagai bahan jualan dan sudah seharusnya, diperlakukan dengan sikap yang sama. Developer biasanya ngeracik mati-matian ini trailer dengan skenario gerakan yang mantap dalam runtut yang bikin atmosfer berasa lebih epik, dengan rig PC super kuat buat mastiin visual berjalan di setting yang lebih optimal, bahkan jauh lebih cakep daripada versi komersialnya nanti. Ini semua trailer memang bakalan bikin adrenalin lu terpompa kencang atau bahkan bulu kuduk merinding. Tapi apakah produk akhirnya bakalan sama? Sangat diragukan. Entar pasti ketemu sama yang visualnya diturunin lah, gameplay ternyata beda lah, musik yang dipakai ternyata enggak masuk game lah, atau cutscene cerita yang ternyata dipotong di produk akhir.
Ini masalah bahkan lebih kentara lagi kalau kita ngebahas konsol generasi terbaru. Seperti yang kita tahu, semua game udah pasti diracik pakai PC dan developer terkadang make settingan PC tersebut buat �ngejual� versi konsolnya. Tinggal ubah layout kontroler, dan dibikin seolah-olah game yang tengah lu lihat itu berasal dari versi Playstation 4 atau Xbox One-nya. Jadi semacam PHP, ini juga jadi modus yang beneran kudu diwaspadaiin. Jangan sampai tertipu dan bingung waktu ngeliatin game yang lagi diaminin di konsol ternyata enggak secakep yang selama ini dikasih lihat developer.

Enggak Percaya Sama Tanggal Rilis

half life 3
Kalau ada satu hal yang bisa dipelajarin dari tahun 2014 silam, kalau sekarang tanggal rilis udah beneran enggak ada maknanya lagi. Dari begitu banyak game raksasa yang sempat direncanaiin buat dirilis tahun lalu, beneran cuman dikit doank yang memang akhirnya bisa menuhin itu target. Selebihnya? Masuk ke dalam daftar delay, dan akhirnya kelempar di tahun 2015 ini. Agak miris sih sebenarnya ngelihatin banyak game yang kita tunggu di tahun 2015 ini ternyata berasal dari game-game yang seharusnya udah kita nikmatin dari tahun 2014 kemarin. Dying Light, The Order 1886, The Witcher 3, Battlefield Hardline, Batman: Arkham Knight, sampai Mad Max. Jadi apa yang bisa kita pelajarin di tahun 2015 ini? Terlepas dari semua game yang udah diumumin dari jauh hari, semua tanggal rilis masih bisa berubah.
Game-game apa aja yang gua pribadi ragu bakalan keluar tahun ini? Satu yang paling ngeraguin udah pasti The Division. Untuk sebuah game yang dikembangin pakai engine original mereka sendiri yang dibangun dari awal � Snowdrop Engine, agak meragukan bahwa semua mekanik gameplay sekompleks yang mereka gembar-gemborkan akan bisa rampung hanya dalam 2-3 tahun terakhir ini. Dengan minimnya informasi yang diluncurin selama tahun 2014 kemarin, persentasenya gede banget kalau The Division baru akan bisa kita nikmatin tahun 2016 atau bahkan � 2017 entar. Game-game lain yang udah sempat diumumin tanggal rilisnya juga masih punya chance besar buat ditendang kesana kemarin tergantung kebutuhan publisher. Memang butuh kesabaran ekstra buat jadi gamer di saat sekarang ini, apalagi dengan publisher yang semakin seenak jidat.

Mulai Nabung buat PC Lebih Imba

pc gaming
Menangis atau tertawa, gamer PC di tahun 2014 kayaknya harus berhadapan sama dilema tersendiri. Tertawa bahagia tentu sudah pasti, apalagi ngelihat banyak game-game eksklusif konsol di masa lalu yang akhirnya mampir di platform ini. Tapi lebih bahagia lagi nemuin banyak game-game racikan terbaru sekarang udah enggak menahan diri buat tampil habis-habisan. Beda dengan era Xbox 360 dan Playstation 3 dimana developer kudu batasin tampilan visual atau konten buat mastiin itu game bisa jalan di platform yang usianya udah usang, tahun 2014 bisa dibilang jadi permulaan untuk mulai lompat ke generasi terbaru dengan game-game yang visualnya memang cakep abis. Menangis? Karena buat mastiin itu pengalaman maksimal, ada pengorbanan yang harus ditempuh. Pengorbanan buat mastiin rig yang dimiliki memang mampu ngejalanin setiap game yang keluar.
RAM 8 GB, HDD 50 GB, permintaan prosesor dan GPU yang makin tinggi, gamer PC enggak punya lagi pilihan lain � selain nabung dan mulai upgrade rig andalan mereka tahun ini, apalagi yang sudah bertahan at least 2-3 tahun yang  lalu. Tahun 2015 bakalan lebih gila, dengan jumlah game yang butuh requirements tinggi yang makin merajalela. Sebuah PC dengan spesifikasi dan performa yang imbalance  jadi sesuatu yang harus ada. Berita yang lebih buruk lagi? Terlepas dari semua rilis multiplatform yang kini udah pasti ada nama �PC� di dalamnya, enggak bisa dipastikan juga berapa banyak publisher yang memang mati-matian berjuang buat mastiiin versi PC-nya hadir dengan optimasi terbaik. Game dengan konsep open world, lebih banyak AI, engine cakep jadi rintangan yang kudu dilompatin sama gamer PC. Jangan sampai tahun 2015 yang seharusnya fun ini justru lebih banyak dihiasi dengan aksi meratapi nasib. Enggak muak main game di setting mentok kiri?

Pertimbangin versi Original

dragon age
Oke, kita enggak mau jadi orang sok suci yang nyalahin pembajakan dan menyanjung kelompok game original setinggi-tingginya. Gua sangat mengerti kalau ada banyak faktor yang akhirnya membuat kita enggak bisa nikmati game original dan �terpaksa� ngebajak. Namun kalau ada satu hal yang perlu diperhatiin oleh gamer bajakan, adalah kebutuhan untuk mulai ngebiasaiin diri buat at least nabung dan ngumpulin budget tertentu untuk game-game original di tahun 2015. Apa pasal? Karena developer dan publisher sendiri enggak tinggal diam dan mereka akan berusaha buat mastiin kita semua buat beli game original. Dua yang cukup efektif? Multiplayer based gameplay dan tentu saja, sistem anti bajakan yang baru.
Tahun 2014 kemarin jadi tahun yang unik buat game-game yang ngejadiin multiplayer online sebagai basis gameplay. Game-game kayak Destiny, Titanfall, dan The Crew enggak ngasih opsi apapun untuk bisa dinikmatin pakai versi bajakan dan mastiin kalau satu-satunya cara buat maininin ini game adalah dengan beli versi originalnya. Di tahun 2015 juga enggak beda. Game-game macam Evolve, Rainbow Six: Siege, ama The Division cuman sedikit dari beberapa proyek yang ngeharusin versi originalnya buat dimainin.
Akan ada banyak developer yang nempuh cara serupa di masa depan karena efektivitasnya yang memang enggak bisa dipungkirin. Salah satu metode lain udah pasti ngelahirin sistem anti-bajakan yang lebih efektif. Oke, sistem anti bajakan udah pasti bobol, karena kerja sebuah korporat udah pasti enggak bisa ngalahin otak kerja komunal yang semuanya berjuang buat mecahin celah keamanan yang ada. Tapi satu hal, enggak ada yang bisa mastiin kalau sistem anti bajakan ala Denuvo di 2015 mendatang enggak akan datang dengan sistem proteksi yang lebih sempurna dan makin susah dibobol. Kalau enggak berkeberatan untuk nunggu 3-6 bulan setelah rilis untuk nikmatin sebuah game sih gara-gara bajakan sih silakan-silakan aja. Tapi buat yang benci spoiler dan pengen mainin game secepat mungkin, mulai nabung. Kalau kata lagu anak-anak sih, �Bambingbung yok kita nabung.. Tangtingtung yok kita nyolong..� Eh�

Dan�

2015!!
2015!!
Enggak ada yang lebih gua harapin pribadi di tahun 2015 ini selain nemuin iklim industri game yang jauh lebih sehat dan mudah dipercaya, terutama dari kacamata kita � gamer sebagai calon konsumen utama. Agak menyedihkan kalau di tahun 2014 kemarin kita dibombardir dengan satu kebohongan ke kebohongan lain, yang semuanya menghasilkan kekecewaan. Tapi harus diingat, kita bukan kedelai..eh keledai..eh kedelai..eh keledai.. pokoknya itulah, yang bisa jatuh ke lubang yang sama dua kali. Kita adalah manusia yang seharusnya bisa belajar banyak dari kesalahan dan tumbuh bijaksana dari sana. Kita adalah konsumen, kita adalah raja. Kita yang punya suara paling lantang untuk menentukan arah industri game bergerak lewat dompet kita sebagai ujung tombak. Kita yang menentukan kebijakan dan langkah seperti apa yang kita mau terus ada di industri game, dan mana pula yang kita harap tidak pernah lagi menampakkan dirinya di masa depan. Tidak ada saat yang lebih tepat untuk memulai, selain tahun 2015 ini.
Kita bakalan masih banyak ketemu dengan game-game overhype, gamer-gamer yang masih gencar buat ngelakuin proses pre-order, gamer-gamer bajakan yang mesti terus nanya di internet �Kok Evolve bajakan belum keluar sih min?�, dan gamer PC yang masih harus terus meratap dengan setting mentok kiri di framerate bawah 30. Namun semuanya sangat bergantung pada seberapa signifikan kita berubah. Tidak harus dari keseluruhan gamer, tidak harus dari identitas kita sebagai komunitas, tetapi dari kita pribadi secara individu. Sebuah proses yang mesti kita semua jalanin di tahun ini.
 

NgeRacau: TENTANG 10 ALASAN UNTUK PACARAN DENGAN GAMER

game couples
Oke, pertama, gua enggak akan bahas kenapa lu mesti pacaran dengan gamer atau justifikasi apa yang membuat cowok/cewek idaman lu ngerasa harus merhatiin lu lebih baik daripada segudang kompetitor lain yang mungkin berebut hati yang sama dan hadir dengan nilai jual yang lebih mantep. Gua juga enggak akan menggeneralisasi sebuah kualitas karakter yang seharusnya unik ke masing-masing manusia dan berpikir seolah yang namanya �Gamer� adalah entitas alien dari dunia luar yang  pikiran dan sifatnya terhubung satu sama lain dan gak punya chance buat beda. Kita enggak akan ngebahas itu. Kita akan ngebahas sesuatu yang lebih realistis.
Pernah baca judul artikel di situs video game atau forum dengan judul sama yang di atas? Yups, gua juga. Biasanya  isinya akan berkisar dengan serangkaian isi trait / karakter super positif yang digeneralisasi, yang tujuannya biasanya cuman satu � ngasih justifikasi kenapa gamer itu calon pacar potensial yang mesti dilirik.
Rasional atau enggak? Who cares! Prinsip artikelnya biasanya seperti ini.  Yang pentingnya isinya menyanjung diri sendiri atau identitas kita sebagai gamer, kalau kita ini makhluk superior yang lebih hemat, lebih bertanggung jawab, lebih romantis, lebih pantang menyerah, dan lain-lain. Dengan sedikit bumbu ego dalam diri yang mungkin di dunia nyata sering diinjak orang lain, kita tiba-tiba langsung mengiyakan dan menyetujui bahwa kita semua berbagi kualitas kepribadian yang sama. Biar dapat perhatian ekstra dan nyampe enggak langsung ke �telinga�nya gebetan, kita pun langsung nge-share di Facebook, Twitter, Path, dan semacamnya biar dapat justifikasi ekstra. Yang gua hendak tanyakan sebenarnya cuman satu, bukankah ini sudah saatnya mulai belajar buat mijak tanah?
Bukankah ini sudah saatnya bercermin? Bukankah ini sudah saatnya jujur sama diri sendiri? Bukankah ini saatnya untuk tidak lagi menggunakan alasan �gamer� dan �superioritas� untuk mendapatkan perhatian dari pujaan hati, yang sebenarnya, enggak pernah lu perjuangin sama sekali? Bukankah sudah saatnya mengakui bahwa �10 alasan� ini biasanya berputar pada sebuah pembenaran semu yang tidak berlandas fakta?

Gamer = Low-Quality Jomblo?

waiting
Gua pribadi sebenarnya sangat sangat tidak mengerti apa yang sebenarnya terjadi sama gamer, khususnya di Indonesia, khususnya lagi � yang masih berada di kisaran umur remaja? Mengapa status lu sebagai seorang yang cukup �nerdy� untuk permainan hiburan digital ini bisa jadi semacam bumerang buat lu buat dapetin dan nyari gebetan, wanita / pria yang jadi pujaan hati lu? Mengapa seperti seorang tukang obat misterius di Monas yang berteriak keras �Jualan obat mujarab! Jualan obat mujarab!�, kita � gamer terlihat seperti kelompok putus asa yang harus-menerus mendengungkan ke dunia �KAMI INI CALON PACAR POTENSIAL?�. Mengapa harus terus terlihat seperti low-quality jomblo tanpa nilai jual yang cuman bisa merengek, merengek, dan merengek?
Absurd? Tentu saja. Karena lu enggak pernah pernah ngelihat ada artikel �10 Alasan Kenapa Lu Mesti Pacaran Sama Dokter�, �10 Alasan Kenapa Lu Mesti Kawin Sama Seniman�, atau �10 Alasan Kenapa Lu Mesti Pacaran Dengan Satpam Kompleks�. Yang terus lu dengar adalah, kenapa mesti pacaran dengan gamer, kenapa mesti kawin sama gamer, kenapa lu butuh ngelirik gamer, dll. Kalau ada satu hal yang gua pelajarin dari ilmu ekonomi di tempat bimbel  dulu, ini semacam media promosi. Dan biasanya dua alasan yang akhirnya mendorong kenapa perusahaan akhirnya terus-terusan buat promosiin produk tertentu: Pertama � karena ini produk baru dan butuh dikenalin ke masyarakat biar terasa familiar. Kedua � karena simply, enggak laku aja makanya butuh lebih banyak eksposure.
Kalau ngelihat yang terjadi sama gamer yang udah lama eksis di Indonesia, sepertinya alasan kedua yang lebih ditekanin. Walaupun kisah cinta gua enggak seindah itu zaman SD sampai skrng, namun gua enggak pernah denger ada satupun gamer yang ngerasa jomblo dan butuh justifikasi biar dilirik hanya karena statusnya sebagai gamer. It�s either you out of luck, ada kompetitor yang memang lebih baik buat menangin hati gebetan elu, atau simply lu memang belum pantas aja. It�s that simple.
Lantas, salah siapa status gamer sekarang seolah dilihat sebagai seorang low-quality jomblo? Daripada nyalahin masyarakat, gamer di Indonesia seharusnya lebih bercermin ke kelompok mereka sendiri. Ketika artikel seperti �10 alasan� seperti ini meluncur, dan gamer langsung berpartisipasi aktif dan ikut �mengiyakan�, yang terjadi adalah sebuah pemandangan yang menyedihkan. Sebuah kondisi dimana gamer terasa seperti anak-anak ababil haus kasih sayang, yang cuman bisa ngeluh di dunia maya bagaimana mereka yang �katanya� setia, bertanggung jawab, pinter, dan hemat bisa berakhir enggak punya pacar? Keluhan-keluhan di mulut yang gak pernah diikuti sama aksi, sikap, atau langkah progresif apapun. Semua orang bisa ngeluh, semua orang bisa bacot. Yang benar-benar bisa mastiin dia enggak bakal ngeluh keluhan yang sama? Nah, itu butuh attitude.
Sekarang situasinya kita balik deh. Anggap aja deh yak, elu itu cowok super ganteng di sekolah yang bisa bikin cewek manapun jatuh hati. Kebetulan, ada dua cewek gamer hardcore yang deketin lu, dan lu tertarik sama keduanya. Satunya secara aktif ngobrol sama lu, bantuin lu, berusaha berteman dekat sama lu dengan pendekatan yang sehat, sembari nunjukin betapa menarik dan menyenangkannya game-game yang lagi dia mainin secara proporsional. Sementara yang satunya lagi terlihat seperti singa kelaparan, enggak pernah ada effort buat actually bina hubungan baik sama lu, yang secara terus-menerus ngeluh di media sosial bahwa status gamernya bikin dia gak bisa punya cowok, terus ngeshare artikel �10 alasan mesti pacaran dengan gamer�, ngomong via temen kalau dia suka sama elu, dan secara enggak langsung ngelirik elu dari jauh. Which one did you chose? Gua rasa jawabannya jelas.
So, gamer itu low quality jomblo? Jika lu termasuk gamer yang keep b*tching about it and do nothing, then yes. Tapi kalau lu ngehadapinnya dengan effort, sekecil apapun dan gak sekedar �meratapi nasib�? Then no. High quality atau low quality jomblo? Semuanya bergantung pada cara kita menyikapi kejombloan kita sendiri.

Let�s Talk About Facts!

suicide1
10 Alasan Mengapa Lu Mesti Pacaran sama Gamer? Semua alasan yang sebenarnya enggak lebih dari sekedar nge-drive ego lu ke level yang lebih tinggi, yang justru bisa berakhir bahaya. Kalau lu termasuk gamer �ababil� yang enggak ngecek fakta dulu sebelum setuju, lu bisa aja berakhir tiba-tiba ngerasa kalau lu status �Gamer� itu bikin lu kini termasuk kategori kelompok masyarakat yang lebih superior. Kalau game itu bikin lu lebih bisa multi-tasking, lebih strategis, lebih hemat, pokoknya � lebih sempurna. Padahal nyatanya, enggak. Kadang butuh tamparan kencang, biar lu enggak terbang tinggi enggak jelas, biar elu, bisa mulai belajar mijak tanah lagi.
Let�s talk about facts.
Gua tahu bahwa sebagian besar artikel ini memang ditulis buat sekedar senang-senang doank. Tapi bagaimana kalau diposisikan lebih serius? Maka, lu bisa mengacu ke serangkaian penelitian yang secara scientific memang ngebahas efek positif dari sebuah video game. Sejauh ini, enggak ada satupun video game yang bisa ngehasilin efek di atas. Sejauh yang gua pribadi tahu, beberapa efek positif gaming yang sudah dikonfirmasiin dan disetujuin adalah kemampuan koordinasi mata-tangan yang lebih baik, kemudahan belajar bahasa asing, mudah mengambil keputusan, dan problem solving. Bahkan untuk hal yang esensial macam agresivitas pun, penelitian masih terbagi ke dua kubu � yang setuju bahwa video game bisa mengurangi dorongan tersebut dan yang setuju bahwa video game justru memperkuatnya. Sementara yang lain? Setahu yang gua tahu, nope.
Mengacu pada salah satu list yang dibuat di forum terbesar di Indonesia yang ternyata menyadur dari salah satu media nasional raksasa, kita mungkin harus bertanya sama diri sendiri apa memang benar video game bikin kita jadi manusia yang lebih baik? I tend to disagree kalau ngelihat apa yang terjadi sama hidup gua sendiri sebagai seorang gamer.

1. Gamer Jago Multitasking?

�Menghabiskan waktu berjam-jam memainkan video game memang menjadi salah satu kekurangan gamer. Jangan takut, ia tidak akan menjadikan video game sebagai �pacar�nya, meskipun tangan dan matanya sibuk memainkan video game. Ia tetap akan update apa saja kegiatanmu pada hari ini. Pastinya, hal ini akan membuatnya terbiasa melakukan hal secara multitasking. Tak hanya mendengar ceritamu, mungkin ia juga bisa membantumu melakukan hal lainnya sambil bermain game! Hebat, bukan?�
The fact is:
Pacar: �Hey sayang, lagi ngapain?�
Gamer: �Bisa chat entar, lagi war DOTA, entar hubungin lagi�
Pacar: �Okay..�
Pacar: �Yang, kamu tahu enggak, tadi aku tuh..�
Gamer: (pura-pura dengar)
Pacar: ���.gitu yang..�
Gamer: �Oooooo.. terus?�
Pacar: �Ya terus gitu deh, si A��
Gamer: (ngangguk-ngangguk sambil lihat monitor)
Pacar: ��.., wajar donk aku kesel!�
Gamer: Wajar banget.. (dengan wajah yang masih liatin monitor)
Yeah, we all sucks at multi-tasking. Mengapa? Karena gaming adalah aktivitas yang butuh perhatian sangat besar untuk dinikmati dan diselesaikan. Kalau lu ngerasa lu bisa main game sambil dengerin celotehan orang tua atau sambil ngerjain PR, kesimpulannya cuman satu � you sucks at gaming.

2. Gamer Belajar Hemat?

Yups, karena beli game original yang bisa ditamatin dengan harga Rp 650.000/ keping adalah tindakan super hemat. Yups, karena keinginan buat upgrade RIG PC dengan VGA baru yang harganya 5 juta / unit itu tindakan hemat. Yups, karena beli televisi HD baru biar game konsol new-gen lebih optimal senilai 7 juta / unit itu tindakan hemat.

3. Gamer Tidak Gaptek?

Punya pacar gamer yang gaptek? Sepertinya Anda harus menanyakan kembali apakah pacar Anda benar-benar suka main game apa tidak, karena pada umumnya para gamer tahu spesifikasi mesin konsol yang mereka mainkan.�. Let me test you guys, berapa banyak dari lu yang tahu spesifikasi Playstation 4 dan Xbox One lengkap? Gua pribadi enggak tahu, that�s why gua gaptek.

4. Gamer Penuh Strategi?

Yups, karena semua jenderal militer di baris depan medan perang semuanya gamer.

5. Gamer Tidak Posesif dan Tidak Cemburu?

Yups, karena semua gamer ngerasa sangat secure ketika gebetan yang ia incar dideketin sama cowok / cewek yang enggak main game, terlihat lebih outgoing, dan lebih baik? Sementara di sisi lain, ia terus menerus terkunci di kamar buat nikmatin game-game baru yang ia baru beli tanpa nyediaiin waktu lebih banyak buat si gebetan? So secure..

6. Gamer itu Penyabar?

GGWP noobs, Pinoy sucks. Valve should make your own server. EZ MMR! Go f*ck your mom!*. Yups, penyabar.

7. Gamer itu �Nyambung� Jika Diajak Ngobrol

Beruntunglah jika Anda juga seorang gamer. Ketika Anda berpacaran dengan gamer dan membicarakan hal yang disukai pasti akan terasa seru dan lupa waktu. Ia dan Anda akan merasakan serunya berpacaran dengan membicarakan game-game yang menarik, membicarakan karakter, gameplay, hambatan apa yang sedang dialami dan banyak hal lainnya.� = bukankah pernyataan ini berlaku untuk semua jenis pasangan dengan hobi yang sama? Fotografer itu nyambung kalau pacaran sama fotografer lain. Animator itu nyambung jika diajak ngobrol sama animator lain. Satpam kompleks juga nyambung kalau diajak ngobrol sama satpam kompleks yang lain. Logic.

8. Gamer itu Pantang Menyerah?

Yups, silakan yang baca artikel ini, yang akhirnya memutuskan terus berjuang untuk dapatin gebetan yang dia incer, gak takut duluan ngeliatin kompetitor lain yang lebih matang, dan berhasil dapetin pujaan hati? SILAKAN TUNJUK TANGAN!

No Pain, No Gain

not interested
Masalah dengan artikel 10 alasan seperti ini adalah membuat Anda merasa punya status lebih tinggi dibandingkan orang lain. Membuat gamer terasa seperti kelompok orang pasif yang ngerasa udah terlalu imba buat deketin orang lain dan lebih baik nunggu hingga ada orang yang bisa �mengerti� kualitas mereka. Let me tell you something, YOU ARE NOT CINDERELLA! Bahkan, Cinderella pun sangat mengerti bahwa ia harus pergi ke sebuah acara dansa, di luar kelas sosialnya sendiri, untuk bertemu dengan pujaan hati. Pertanyaannya sekarang, apa yang sudah lu lakukan untuk memastikan lu punya pacar?
Oke, kita asumsikan semua kualitas �10 alasan� ini ternyata memang nyangkut di elu semua. Bahwa ternyata elu adalah seorang gamer luar biasa dengan kualitas kepribadian yang siap buat cewek manapun jatuh hati. Lu pantang menyerah, lu penyabar, lu enggak posesif, lu enggak cemburuan, lu penuh strategi, lu enggak gaptek, lu hemat, dan lu jago multitasking. Lu punya kualitas seorang cowok sempurna yang bahkan siap bikin temen cowok lain lu berubah jadi gay, misalnya. Now, the problem is, sudahkah Anda �menjual� diri Anda sendiri? Apa gunanya jika semua kualitas ini gagal lu presentasiin ke pujaan hati lu? Karena pada akhirnya, sebagai gamer, lu lebih tertarik buat ngurung diri di kamar, main game terbaru, malas ketemu orang lain (which also happened to me), dan bersenang-senang sendiri? Dan lu ngeluh dengan semua kualitas lu, lu gak punya pacar? Sudahkah bercermin?
Lagipula, jatuh hati itu selalu soal berusaha. Dengan sekedar manfaatin kepribadian yang lu punya pun, lu enggak akan otomatis tampil menarik di depan mata gebetan lu. Why? Karena setiap manusia itu punya isi otak dan hati yang beda. Gebetan lu punya hobi yang beda, punya penilaian yang beda terhadap situasi dan kondisi tertentu, punya penilaian yang beda soal lu sendiri, punya masalahnya sendiri-sendiri. Pertanyaan selanjutnya, sudah seberapa dalam lu berusaha mengenal gebetan lu sendiri dan bukannya tampil seperti seorang �Drama Queen� yang berharap agar gebetan lu ngelihat lu ketika elu sendiri, enggak ngelakuin usaha apapun?
10 Alasan Kenapa Anda Harus Pacaran Sama Gamer? Jawabannya adalah �Enggak Mesti�. Menjadi seorang gamer enggak memberikan headstart apapun buat kehidupan romantis lu. Jadi seorang gamer enggak lantas bikin lu jadi manusia super imbalance dengan kualitas kepribadian mumpuni. Jadi seorang gamer enggak bikin lu jadi �permata� yang harus dicari oleh setiap wanita / pria? No. Gamer hanyalah status yang lu bawa di belakang seperti ekor, ketika lu berjuang mempresentasikan kualitas kepribadian lu sendiri ke pujaan hati. Dia seperti bumbu, jadi ekstra pertimbangan, jadi sekedar hobi yang enggak akan berpengaruh sama sekali pada kepribadian lu sendiri. That�s it..
 

 

NgeRacau: VIDEO GAME ITU BIANG MASALAH

make me a killer
�Ah..lu ngapain sih main game sampai lama-lama begitu? Gak bagus tahu ga! Kayak orang gak punya kerjaan aja!�, hamper semua udah pasti pernah ngendenger kalimat yang satu ini, entah keluar dari mulut bokap nyokap, temen yang kagak pernah main game, atau sekedar kerabat yang tiba-tiba pengen ngatur gimana cara kita ngejalanin hidup, padahal dekat juga enggak. Stigma kalau video game itu lebih banyak ngehasilin efek negatif memang bukan baru, dan udah sering banget diucapin, bahkan dari zaman Mario masih lompat enggak jelas pakai bentuk 8 bit-nya. Karena kesannya cuman buat permainan dan main-main, video game jadi semacam hobi yang dilihat menyesatkan, apalagi buat anak muda yang notabene seharusnya nyerap lebih banyak skill yang bisa ia pakai di masa depan. Bagi orang awam, video game enggak ada bagusnya.
Ini tentu udah otomatis bertolak belakang dengan begitu banyak hasil penelitian di luar sono yang justru ngebuktiiin sesuatu yang berkebalikan. Video game malah dilihat jadi sumber dari begitu banyak sikap mental dan tingkah laku positif, yang enggak cuman berdampak bagus buat aktivitas yang dijalanin anak sehari-hari, tetapi juga wujudnya di masa depan. Tapi apapun yang mau dilemparin ke ranah publik, ternyata enggak banyak ngefek. Karena di saat yang sama, penelitian tentang video game enggak pernah bisa ngeminimalisir begitu banyak variabel yang ikut berperan di dalamnya, termasuk gaya asuh orang tua dan usia mental anak itu sendiri. Hasilnya? Lebih banyak kontroversi di sana-sini, banyak klaim yang enggak berdasar, dan akhirnya � ekstra kebingungan yang kagak ada jawabannya ampe sekarang.
Cara terbaik buat nikmatinya? Sementara ini hanyalah dengan berusaha memahami dan mengerti dari kacamata dua belah pihak, termasuk beragam argumen dari masing-masing pihak.

Tuduhan dengan Dasar

Dari kacamata orang awam, yang mungkin juga kemakan usia dan enggak terlalu ngerti teknologi, video game selalu jadi porsi kekhawatiran sendiri, apalagi kalau udah jadi hobi orang-orang yang dia cintai. Fakta kalau gamer seringkali ngelupaiin waktu, terlalu fokus untuk sesuatu yang sekedar disebut sebagai �hobi�, bahkan ngehabisin uang banyak karenanya dillihat sebagai sebuah simtom yang mengkhawatirkan. Hal ini makin parah kalau ini dilakuin oleh orang dewasa, dengan anggap kalau video game itu lebih cocok buat anak-anak. Tapi terlepas dari berbagi tuduhan yang terdengar sangat �ofensif�, ada beberapa  yang memang diselingi argumen yang cukup berdasar dan mungkin aja memang dialamin oleh beberapa gamer di luar sana.

Gamer itu Anti-Sosial

Waktu luang yang habis buat video game memang bikin gamer jarang punya waktu buat bergaul secara fisik, ketemu sama orang lain.
Waktu luang yang habis buat video game memang bikin gamer jarang punya waktu buat bergaul secara fisik, ketemu sama orang lain.
�Ansos lu!�, ini mungkin jadi prejudice yang sering banget dilemparin orang awam buat gamer yang kayaknya �keserap� banget sama game yang lagi mereka mainin. Kalau dilihat sepintas, ini stigma memang ada benernya juga, kalau kita mau ngomong jujur. Gimana enggak? Bayangin aja, untuk nyelesaiin sebuah game favorit kita, apalagi JRPG, kita bisa butuh waktu sekitar 20-50 jam. Waktu yang tentu aja kagak cepet, apalagi kalau kita juga disibukin sama kegiatan sehari-hari yang nyita waktu. Hasilnya? Setiap kali ada waktu, kita fokus buat nyelesaiin game ini. Durasi main sekitar 6-8 jam setiap kali main dengan mudah dijabanin. Efek yang bahkan lebih dahsyat juga dirasaiin di game-game online macam DOTA 2 yang bisa bikin kita betah 12 jam depan komputer, enggak lihat sinar matahari sama sekali. Enggak heran dicap anti-sosial, karena video game memang simply bikin kita enggak ada waktu buat bersosialisasi sama orang lain, ketemu langsung, dan berinteraksi secara fisik. Berbulan-bulan enggak ketemu temen pas weekend? We can bear with that..

Video Game Bikin Kesehatan Buruk

Vidya gamhh..
Vidya gamhh..
Memang sih, sulit untuk diakuin, tapi intensitas gaming itu juga memang erat hubungannya sama kesehatan. Kita enggak cuman ngomongin gimana kita ngehabisin 12 jam tanpa ngelihat sinar matahari sama sekali, yang kadang dilakuin berkala juga, tapi semua efek jangka panjang yang mungkin muncul. Satu yang pasti, udah pasti soal mata. Ngelihatin layar monitor atau televisi dalam jangka waktu panjang, udah jadi semacam ramalan, kalau kita bakalan rabun jauh dan berujung pada kacamata. Duduk di depan monitor juga berarti minim aktivitas fisik. Obesitas jadi masalah klasik, sama tubuh yang pelan tapi pasti, udah enggak kuat buat ngejalanin aktivitas yang kayaknya di orang lain, terasa gampang banget dilakuin. Pelan tapi pasti, kalau sampai lupa makan dan minum juga, lambung dan ginjal juga bisa jadi masalah. Semata-mata muncul karena game yang lu mainin, memang sulit ditolak, bahkan untuk urusan sedetik pun.

Konsentrasi yang Terbagi

Jadi susah konsentrasi, karena pikiran kagak bisa keluar dari dunia game itu sendiri, bahkan jadi fokus utama.
Jadi susah konsentrasi, karena pikiran kagak bisa keluar dari dunia game itu sendiri, bahkan jadi fokus utama.
Kadang bisa disebut nguatin, kadang disebut ngelemahin. Video game emang jadi pedang bermata dua untuk urusan yang satu ini. Fakta kalau video game secara konsisten minta lu buat ngikutin instruksi di layar, merhatiin, dan laksanaiin secara teori, memang seharusnya bikin konsentrasi lu ningkat. Tapi faktanya, dia justru jadi pengalih konsentrasi yang berbahaya, apalagi kalau buat anak-anak.. Gara-gara rasa penasaran atau ngebet pengen nyelesaiin game yang lagi dimainin, enggak heran kalau anak-anak kadang ngebawa pikiran soal video gamenya, bahkan ke sekolah.
Fokus otaknya sekarang jadi �Entar kalau udah di rumah, gua gimana cara nyelesaiin puzzle yang ini yak?�, dengan pikiran yang terus berputar di sana-sana aja. Hasilnya? Apa yang lagi dijelasin sama guru di depan papan tulis kagak ada yang nyangkut sama sekali. Enggak cuman anak-anak, ini masalah juga kadang terjadi sama orang dewasa. Penasaran dan rela buat mainin game sampai larut malam, bahkan pagi, bikin waktu tidur jadi makin nipis dan enggak bisa akomodir kebutuhan butuh yang notabene butuh istirahat. Ketika di kantor atau lagi kuliah, otak juga gak mampu lagi jaga kondisi �waspada� untuk menaruh perhatian pada apapun. Simply yang dibutuhin, cuman tidur.

Pemalas

Hoaaam...
Hoaaam�
Berhubungan erat sama point yang sebelumnya, karena energi yang kurang dan kesulitan buat berkonsentrasi inilah, gamer terus dicap jadi pemalas. Gamer jadi enggak punya cukup tenaga buat fokus nyelesaiin beragam kewajiban yang dilemparin ke mereka, baik di sekolah maupun tempat kerja. Hasilnya? Dicap tidak kompeten dan pemalas di saat yang sama.

Belajar Ngomong Kotor!

Dasar djan*piiipp*
Dasar djan*piiipp*
Game Online itu memang enggak pernah didesain untuk anak yang enggak cukup umur, yang sayangnya, enggak pernah jadi pusat perhatian di Indonesia. Banyak orang tua yang masih awam sama masalah ini dan ngebebasin anaknya nyicipin game online lokal, terlepas dari fakta kalau rating umur enggak berlaku di sono. Alhasil? Pergaulan anak yang awalnya sehat-sehat aja secara fisik, mulai ngeadopsi begitu banyak bahasa kotor lewat interaksi di dunia maya. Anonimitas dalam dunia maya emang bikin orang-orang jadi bebas ngebacot apapun, sekasar apapun, tanpa ada konsekuensi yang nyata sama sekali. Alhasil? Anak-anak yang selama ini tutur bahasanya bagus dan sopan, mulai belajar kata-kata enggak pantas yang sering banget dikeluarin buat ninggalin kesan �tough�. Kalau yang satu ini, emang bikin ngelus-ngelus dada tetangga dah

Sekedar Nuduh Tanpa Dasar!


Gamer Punya Potensi Kriminal


Generalisasi..generalisasi.. dan generalisasi..
Generalisasi..generalisasi.. dan generalisasi..
Kalau ini boleh dibilang jadi tuduhan  mengerikan, yang sayangnya, ternyata udah kebukti di dunia nyata sendiri. Memang sih, agak terdengar lebay dan boleh dibilang generalisasi,  tapi simtomnya sering banget kelihatan, apalagi untuk gamer-gamer online yang masih terhitung �bocah�. Simtom pertama udah pasti adiksi, ketagihan dan ada rasa terdorong buat mainin game online yang lagi digandrungi, apalagi kalau ada bumbu peer pressure di sana. Perhatian mulai enggak fokus ke uirusan lain selain game yang lagi bikin jatuh cinta, dan ada rasa buat nangkepin ekstra rasa senang yang didapat dari game minggu lalu. Dan ketika nemuin kondisi dompet yang lagi kosong, atau orang tua yang nolak buat ngasih ekstra uang jajan, tindak kriminal kecil jadi semacam jalan keluar yang waktu itu, mungkin dilihat sebagai alternatif yang bagus banget. Ini fenomena memang sempat beberapa kali diberitaiin ama media massa nasional yang cukup besar, dan bikin citra negatif gamer lebih buruk, berkat efek generalisasi. Enggak semua gamer itu kriminal!

Gamer itu Lebih Agresif!

ARGGGHHHHH!!
ARGGGHHHHH!!
Ini juga jadi jurus wajib yang seringkali dilemparin ama orang awam yang kagak pernah nyicipin video game sebelumnya. Emang enggak bisa dipungkirin, banyak video game di luar sana yang nawarin konten brutalitas dan kekejaman yang super eksplisit, udah kagak pakai urusan sensor-sensoran. Game-game macam Mortal Kombat ama Manhunt, contohnya. Karena kita enjoy buat nikmatin game kayak gini, kita serta merta dituduh mendam tingkat agresivitas sama, yang parahnya lagi, dicurigain enggak akan segan buat praktekkin hal yang sama di dunia nyata. Ini jadi omong kosong yang sering banget kita dengar, terutama di media luar.
Tapi sejauh yang kita lihat, ini tuduhan sama sekali enggak ada dasar. Hampir sebagian besar kasus kriminal yang dilimpahin ke video game, terutama kasus penembakan sekolah di Amerika Serikat sono, enggak punya bukti dasar sama sekali. Proses investigas seolah ngabaiin fakta kalau para pelaku ini berangkat dari keluarga bermasalah, punya masalah psikologis, atau bahkan jadi korban bullying di sekolah. Lantas kenapa video game yang kena imbasnya? Sederhana, karena orang awam terkadang butuh kambing hitam, and that�s it.. Padahal kalau mau jujur, banyak penelitian yang justru buktiin kalau video game itu sarana katarsis yang efektif. Semua rasa agresivitas yang mungkin tertimbun karena beragam masalah yang harus dihadapin di dunia nyata, bisa mereka limpahin ke game yang lagi mereka maininin. Hasilnya? Sikap dan tingkah laku yang lebih tenang, emosi yang mereda, dan tidak ada satu orang pun yang tersakiti di dunia nyata. Kalau di mata orang awam, perbincangan sama gamer mungkin terdengar kayak gini:
A: �Ndi, lu habis main Mortal Kombat, yak?�
B: �Arggghh���
A: �Kenapa lu Ndi?�
B: �ARGGGHHHH��!!�
A: �Lu kerasukan, Ndi?�
B: �ARRGGGGGGGGHHHHHHH�..�

Enggak Punya Skill

Enggak punya skill? Tunggu dulu..
Enggak punya skill? Tunggu dulu..
Ini juga jadi salah satu prejudice tanpa dasar yang sering banget dilemparin ke gamer. Gara-gara sering banget ngehabisin waktu buat gaming, bahkan bisa berpuluh-puluh jam untuk satu judul, atau bahkan berjam-jam ketika ada waktu luang, gamer sering banget  dicap kagak pernah punya waktu buat belajar dan ngembangin skilll lain. Hasilnya? Kita dianggap cuman tahu game doank, dengan pembicaraan soal hal-hal ini doank. Tapi kalau mau ngomong jujur, orang awam juga enggak akan pernah ngelakuin hal-hal konstruktif juga pas mereka lagi luang. Orang-orang awam ini akan milih buat tidur siang atau pergi jalan-jalan waktu ada waktu kosong, dan dikit banget yang akan manfaatin momen ini buat actually belajar sesuatu yang bermanfaat di masa depan.  Perbedaannya dengan kita? Alih-alih sekedar tidur atau jalan-jalan, kita lebih pilih main game. It�s actually a same damn thing..

Masa Kecil Kurang Bahagia

Masa kecil kurang bahagia? So what..
Masa kecil kurang bahagia? So what..
�Video game itu buat anak-anak, oi. Udah gede juga lu, masak masih main game juga?�, ini kalimat juga kagak kalah mujarab. Mungkin karena yang awamnya sendiri udah sering banget kagak update soal video game, dan tahunya cuman Mario atau Sonic doank, prejudice kayak gini muncul. Padahal kagak beda sama industri hiburan yang lain, macam film, game juga dibagi ke dalam berbagai genre ama daya tarik yang beda-beda. Udah enggak zaman lagi nyebut video game itu buat �anak-anak�, ketika ada banyak game bertema dewasa dari sekedar unsur kekejaman yang eksplisit, cerita yang berat, mekanik gameplay kompleks yang enggak mungkin dikuasain ama anak kecil. Lagian apa salahnya kalau enggak semua orang punya masa kecil yang bahagia? Ada beberapa gamer yang mungkin baru bisa mengubah nasib pas sudah dewasa dan akhirnya mampu ngefasilitasiiin mimpinya buat  nikmatin video game secara penuh. Enggak ada yang salah dengan pernyataan di atas.
 

Padahal Sebenarnya Video Game Itu��

Padahal kalau mengacu sama banyak banget penelitian di luar negeri sono, video game justru seringkali dapat publisitas yang positif, terutama perannya buat ngehasilin sikap dan tingkah laku yang lebih baik daripada mereka yang kaga gamer. Sebenarnya video game itu..

Bantu Jago Bahasa Inggris

Gamer biasanya punya kosakata bahasa Inggris yang lebih bagus.
Gamer biasanya punya kosakata bahasa Inggris yang lebih bagus.
Penelitian udah sempat ngebuktiin kalau gamer yang seringkali nyicipin game-game yang berfokus pada teks, interaksi, dan pilihan, biasanya akan punya kosakata Inggris yang jauh lebih luas dan dalam dibandingkan sama yang non-gamer. Sebagian besar gamer Indonesia, udah pasti ngerasaiin langsung efek yang satu ini. Enggak sedikit dari kita yang bahasa Inggrisnya terbantu dari video game, karena memang dipaksa untuk harus mengerti kalau mau video gamenya mau diselesaiin. And it really helps.. Ketika anak-anak yang lain baru mulai belajar bahasa inggris, kita paling enggak dua dua tahu dua kata baru dan artinya, Start adalah mulai, dan Pause adalah istirahat. Sesederhana itu.

Logika

Mempelajari benang merah antara beragam variabel yang ada, dan menarik sebuah kesimpulan logis dari sana.
Mempelajari benang merah antara beragam variabel yang ada, dan menarik sebuah kesimpulan logis dari sana.
Sering banget di-ekspos sama teka-teki yang hanya bisa diselesaiin ketika kita nemuin korelasi antara berbagai variabel yang ada juga ngefek ke cara gamer berpikir di dunia nyata. Logika kita jalan lebih cepat, termasuk usaha buat nemuin hubungan-hubungan antara semua variabel yang ada ketika dihadapkan pada masalah tertentu. Kita juga berusaha ngelihat segala sesuatunya dari beragam sudut pandang. Hasilnya, enggak cuman kita jadi jauh lebih cepat buat ngambil keputusan ketika dihadapin sama konflik yang bersifat pilihan, keputusan yang kita ambil seharusnya bisa dipertanggungjawabkan.

Teamwork

Working as a team, or lose!
Working as a team, or lose!
Kalau efek positif yang satu ini udah pasti sering dinikmati sama gamer yang sering mainin game-game online, apalagi kalau sifatnya memang team-based, semacam MOBA ala DOTA 2 atau mungkin MMO  berbasis faksi. Buat ngecapai satu objektif yang sama, gamer enggak pernah berkeberatan untuk bekerja sama dengan orang lain, yang bahkan ia enggak kenal, untuk memastikan masing-masing darinya berperan sesuai tugas dan fungsi yang ada. Enggak segan buat ngehancurin kepentingan pribadi buat ngedukung kepentingan bersama jadi salah satu nilai jual yang enggak bisa dipungkirin ada di video game. Bahkan salah satu analis sempet ngomong kalau gamer-gamer World of Warcraft adalah salah satu calon pekerja terbaik untuk perusahaan-perusahaan raksasa karena kemampuan mereka buat bekerja sama, tanpa struktur organisasi yang jelas.

Ngelatih Semangat Juang

Kalau Dark Souls aja bisa diselesaiin, hampir gak ada masalah yang kelihatannya mustahil buat diselesaiin.
Kalau Dark Souls aja bisa diselesaiin, hampir gak ada masalah yang kelihatannya mustahil buat diselesaiin.
Salah satu efek positif yang mungkin seringkali terlewatkan atau bahkan diremehin, tapi enggak bisa dipungkirin, jadi salah satu efek positif yang bisa dihasilin oleh video game. Ada banyak video game di luar sana, yang nawarin tingkat kesulitan yang udah kehitung enggak masuk akal, yang nuntut gamer buat ngejalanin proses trial dan error berulang-ulang. Enggak sedikit gamer yang nyerah, tapi banyak gamer juga yang pantang menyerah dan nyoba terus sampai berhasil. Ketika masalah yang sama terjadi, mereka ngelakuin proses mental yang sama lagi. Menariknya lagi? Gamer juga punya tendensi buat nyiptaiin strategi baru secara real-time dan beradaptasi sama tantangan yang ada. Pakai cara A gagal? Ya udah, kreasi dan nyiptaiin cara B yang punya chance berhasil, walaupun kecil. Cara B masih gagal? Griding, perkuat karakter, adaptasi strategi, dan coba lagi. Gaming enggak cuman bikin kita punya mental yang lebih baik, tetapi juga cara kerja otak yang lebih kreatif. Kesabaran juga butuh di sini.

Lebih Peka Teknologi

Sebagian besar orang awam mungkin tidak tahu apa yang menarik dari gambar ini.
Sebagian besar orang awam mungkin tidak tahu apa yang menarik dari gambar ini.
Dulu sebatas konsol ama PC, sekarang udah mulai merambah ke dunia mobile juga. Secara otomatis, gamer jadi dituntut buat nge-update pengetahuan teknologi mereka secara optimal, setidaknya buat mastiin kalau gamer yang mereka mainini memang udah yang paling baru. Hal ini paling kentara terjadi ama gamer PC, karena platformnya yang notabene dinamis mampus. Fakta bahwa bisa atau enggak bisa platform mereka yang milikin buat mainin game-game baru sangat bergantung pada seberapa luasnya pengetahuan mereka soal teknologi yang ada di pasaran saat ini. Hal ini juga berlaku buat gamer mobile. Sementara buat gamer konsol, update teknologi juga dibutuhin buat mastiin kita nikmati game-game yang baru keluar atau mau keluar. Jangan sampai orang udah pada main Assassin�s Creed Unity, dan kita baru tahu ada yang namanya Assassin�s Creed.

Butuh Peran Lebih Besar

Sebenarnya buat mastiin kondisi gaming yang jauh lebih sehat, khususnya buat gamer yang masih enggak bisa bertanggung jawab atas diri sendiri, butuh peran yang lebih aktif dari dua pihak, sebagai penetap regulasi, atau pengawas.

Orang Tua


Memastikan game yang tepat jatuh ke tangan yang tepat.
Memastikan anak Anda memainkan game dengan konten yang memang sesuai dengannya.
Sebagai unit masyarakat paling kecil dan berpengaruh langsung pada kehidupan gamer itu sendiri, peran orang tua yang lebih aktif udah pasti paling signifikan, buat mastiin efek negatif enggak ngaruh ke gamer itu sendiri. Salah satu yang paling jadi perhatian adalah kesesuain konten game dengan umur gamer sendiri. Di luar negeri, pembatasan siapa saja yang bisa nikmatin game-game tertentu jelas dan tidak bisa diakses oleh siapapun.
Namun sayangnya, hal berkebalikan justru terjadi di indonesia. Dengan sebagian besar game bajakan yang beredar tanpa rating umur yang jelas, dan petugas game centre yang biasanya cukup masa bodoh dengan jenis permainan yang dimainin oleh anak-anak, kita bertemu dengan gerombolan �bocah� yang seharusnya enggak boleh mainin game-game tertentu, seperti GTA atau Call of Duty, misalnya. Minimnya pengawasan pada aktivitas di sela-sela aktivitas gaming online yang isinya interaksi langsung dengan gamer lain juga jadi catatan sendiri. Kalau saja orang tua mau berperan lebih aktif, atau paling enggak memahami soal konten game dan interaksi yang berjalan di dalamnya, sekaligus memberikan perhatian lebih pada aktivitas anak, hampir semua efek negatif akan bisa terhindari. Tapi banyak orang yang justru lebih memilih sekedar marah tanpa memberi pengertian lebih jauh kepada anak, soal apa yang boleh atau enggak boleh dilakuin di hobi yang satu ini. Cara orang tua memperlakukan anak di rumah akan menghasilkan efek yang jauh lebih besar daripada yang bisa dilakukan video game terhadap anak itu sendiri.

Pemerintah


Pemerintah juga seharusnya punya andil menetapkan peraturan yang lebih tegas soal rating umur.
Pemerintah juga seharusnya punya andil menetapkan peraturan yang lebih tegas soal rating umur.
Kelalaian pemerintah untuk mengawasi peredaran video game, terutama mengingat masih begitu banyaknya game bajakan yang merajalela, juga jadi sumber masalah tersendiri. Hasilnya anak-anak yang seharusnya tidak pantas, jadi punya akses untuk beragam jenis video game, yang kontennya bisa memberikan pengaruh yang buruk bagi psikologis anak sendiri. Ketika negara lain seperti Jerman dan Australia secara terang-terangan melarang perederan game yang dianggap mengkampanyekan kekerasan, sebagai nilai jual utama, Indonesia terkesan tutup mata dan tidak peduli sama sekali. Solusi terbaik tentu aja bukan asal nge-ban membabi buta tanpa research lebih jauh, tetapi mastiin bahwa game yang tepat nyampe di kelompok usia yang tepat juga. Sesederhana itu.

Sesama Gamer


Dan yang terpenting? Sesama gamer yang seharusnya berperan lebih aktif.
Dan yang terpenting? Sesama gamer yang seharusnya berperan lebih aktif.
Karena kita yang lebih tahu, kita jugalah yang membantu mengawasi. Ada banyak genre dan batas umur game yang bertebaran di pasaran, jadi kita mastiin bahwa game yang tepat sampai di gamer yang tepat. Enggak cuman itu doank, sudah sepantasnya juga kita mengingatkan teman sesama gamer yang lain, untuk tidak menikmati hobi ini secara berlebihan, atau bahkan saling mendukung satu sama lain untuk identitas yang selama ini dipersepsi negatif oleh orang awam yang lain. Misalnya? Bikin gathering untuk memperluas lingkup pergaulan sosial walaupun masih berbagi hobi yang sama, mastiin gamer enggak lain masuk ke wilayah adiksi yang nyatanya udah enggak sehat, atau sekedar mengingatkan soal efek kesehatan yang mungkin muncul jika bermain terlalu lama tanpa memikirkan makan dan minum. Terdengar sepele memang, terlepas dari digubris atau kagak, yang penting kita sudah menjalankan tugas kita sebagai seorang teman, sesama gamer.
Pada akhirnya, video game itu punya efek positif dan negatif, dan itu enggak bisa disangkal. Bukan karena mentang-mentang kita gamer, terus hobi yang kita cintai mampus ini kagak ada celahnya, semuanya berjalan sempurna. Sesuatu yang berlebihan itu udah pasti enggak baik, begitu juga video game. Efek kesenangan, bikin mood lebih baik, dan ngehasilin beragam tingkat laku yang positif cuman bisa didapatkan kalau aktivitas ini dilakuin secara proporsional. Kalau udah mulai menyita sebagian besar waktu dan mulai mempengaruhi aktivitas lain yang seharusnya jauh lebih produktif, udah saatnya meminta bantuan.
Bagaimana dengan Anda sendiri? Selama kiprah Anda menyandang predikat sebagai seorang gamer, pernahkah Anda jatuh ke pusaran efek negatif yang dimunculkan oleh industri ini? Atau Anda lebih sering mendapatkan efek positif darinya?