Rabu, 18 Maret 2015

NgeRacau: VIDEO GAME ITU BIANG MASALAH

make me a killer
�Ah..lu ngapain sih main game sampai lama-lama begitu? Gak bagus tahu ga! Kayak orang gak punya kerjaan aja!�, hamper semua udah pasti pernah ngendenger kalimat yang satu ini, entah keluar dari mulut bokap nyokap, temen yang kagak pernah main game, atau sekedar kerabat yang tiba-tiba pengen ngatur gimana cara kita ngejalanin hidup, padahal dekat juga enggak. Stigma kalau video game itu lebih banyak ngehasilin efek negatif memang bukan baru, dan udah sering banget diucapin, bahkan dari zaman Mario masih lompat enggak jelas pakai bentuk 8 bit-nya. Karena kesannya cuman buat permainan dan main-main, video game jadi semacam hobi yang dilihat menyesatkan, apalagi buat anak muda yang notabene seharusnya nyerap lebih banyak skill yang bisa ia pakai di masa depan. Bagi orang awam, video game enggak ada bagusnya.
Ini tentu udah otomatis bertolak belakang dengan begitu banyak hasil penelitian di luar sono yang justru ngebuktiiin sesuatu yang berkebalikan. Video game malah dilihat jadi sumber dari begitu banyak sikap mental dan tingkah laku positif, yang enggak cuman berdampak bagus buat aktivitas yang dijalanin anak sehari-hari, tetapi juga wujudnya di masa depan. Tapi apapun yang mau dilemparin ke ranah publik, ternyata enggak banyak ngefek. Karena di saat yang sama, penelitian tentang video game enggak pernah bisa ngeminimalisir begitu banyak variabel yang ikut berperan di dalamnya, termasuk gaya asuh orang tua dan usia mental anak itu sendiri. Hasilnya? Lebih banyak kontroversi di sana-sini, banyak klaim yang enggak berdasar, dan akhirnya � ekstra kebingungan yang kagak ada jawabannya ampe sekarang.
Cara terbaik buat nikmatinya? Sementara ini hanyalah dengan berusaha memahami dan mengerti dari kacamata dua belah pihak, termasuk beragam argumen dari masing-masing pihak.

Tuduhan dengan Dasar

Dari kacamata orang awam, yang mungkin juga kemakan usia dan enggak terlalu ngerti teknologi, video game selalu jadi porsi kekhawatiran sendiri, apalagi kalau udah jadi hobi orang-orang yang dia cintai. Fakta kalau gamer seringkali ngelupaiin waktu, terlalu fokus untuk sesuatu yang sekedar disebut sebagai �hobi�, bahkan ngehabisin uang banyak karenanya dillihat sebagai sebuah simtom yang mengkhawatirkan. Hal ini makin parah kalau ini dilakuin oleh orang dewasa, dengan anggap kalau video game itu lebih cocok buat anak-anak. Tapi terlepas dari berbagi tuduhan yang terdengar sangat �ofensif�, ada beberapa  yang memang diselingi argumen yang cukup berdasar dan mungkin aja memang dialamin oleh beberapa gamer di luar sana.

Gamer itu Anti-Sosial

Waktu luang yang habis buat video game memang bikin gamer jarang punya waktu buat bergaul secara fisik, ketemu sama orang lain.
Waktu luang yang habis buat video game memang bikin gamer jarang punya waktu buat bergaul secara fisik, ketemu sama orang lain.
�Ansos lu!�, ini mungkin jadi prejudice yang sering banget dilemparin orang awam buat gamer yang kayaknya �keserap� banget sama game yang lagi mereka mainin. Kalau dilihat sepintas, ini stigma memang ada benernya juga, kalau kita mau ngomong jujur. Gimana enggak? Bayangin aja, untuk nyelesaiin sebuah game favorit kita, apalagi JRPG, kita bisa butuh waktu sekitar 20-50 jam. Waktu yang tentu aja kagak cepet, apalagi kalau kita juga disibukin sama kegiatan sehari-hari yang nyita waktu. Hasilnya? Setiap kali ada waktu, kita fokus buat nyelesaiin game ini. Durasi main sekitar 6-8 jam setiap kali main dengan mudah dijabanin. Efek yang bahkan lebih dahsyat juga dirasaiin di game-game online macam DOTA 2 yang bisa bikin kita betah 12 jam depan komputer, enggak lihat sinar matahari sama sekali. Enggak heran dicap anti-sosial, karena video game memang simply bikin kita enggak ada waktu buat bersosialisasi sama orang lain, ketemu langsung, dan berinteraksi secara fisik. Berbulan-bulan enggak ketemu temen pas weekend? We can bear with that..

Video Game Bikin Kesehatan Buruk

Vidya gamhh..
Vidya gamhh..
Memang sih, sulit untuk diakuin, tapi intensitas gaming itu juga memang erat hubungannya sama kesehatan. Kita enggak cuman ngomongin gimana kita ngehabisin 12 jam tanpa ngelihat sinar matahari sama sekali, yang kadang dilakuin berkala juga, tapi semua efek jangka panjang yang mungkin muncul. Satu yang pasti, udah pasti soal mata. Ngelihatin layar monitor atau televisi dalam jangka waktu panjang, udah jadi semacam ramalan, kalau kita bakalan rabun jauh dan berujung pada kacamata. Duduk di depan monitor juga berarti minim aktivitas fisik. Obesitas jadi masalah klasik, sama tubuh yang pelan tapi pasti, udah enggak kuat buat ngejalanin aktivitas yang kayaknya di orang lain, terasa gampang banget dilakuin. Pelan tapi pasti, kalau sampai lupa makan dan minum juga, lambung dan ginjal juga bisa jadi masalah. Semata-mata muncul karena game yang lu mainin, memang sulit ditolak, bahkan untuk urusan sedetik pun.

Konsentrasi yang Terbagi

Jadi susah konsentrasi, karena pikiran kagak bisa keluar dari dunia game itu sendiri, bahkan jadi fokus utama.
Jadi susah konsentrasi, karena pikiran kagak bisa keluar dari dunia game itu sendiri, bahkan jadi fokus utama.
Kadang bisa disebut nguatin, kadang disebut ngelemahin. Video game emang jadi pedang bermata dua untuk urusan yang satu ini. Fakta kalau video game secara konsisten minta lu buat ngikutin instruksi di layar, merhatiin, dan laksanaiin secara teori, memang seharusnya bikin konsentrasi lu ningkat. Tapi faktanya, dia justru jadi pengalih konsentrasi yang berbahaya, apalagi kalau buat anak-anak.. Gara-gara rasa penasaran atau ngebet pengen nyelesaiin game yang lagi dimainin, enggak heran kalau anak-anak kadang ngebawa pikiran soal video gamenya, bahkan ke sekolah.
Fokus otaknya sekarang jadi �Entar kalau udah di rumah, gua gimana cara nyelesaiin puzzle yang ini yak?�, dengan pikiran yang terus berputar di sana-sana aja. Hasilnya? Apa yang lagi dijelasin sama guru di depan papan tulis kagak ada yang nyangkut sama sekali. Enggak cuman anak-anak, ini masalah juga kadang terjadi sama orang dewasa. Penasaran dan rela buat mainin game sampai larut malam, bahkan pagi, bikin waktu tidur jadi makin nipis dan enggak bisa akomodir kebutuhan butuh yang notabene butuh istirahat. Ketika di kantor atau lagi kuliah, otak juga gak mampu lagi jaga kondisi �waspada� untuk menaruh perhatian pada apapun. Simply yang dibutuhin, cuman tidur.

Pemalas

Hoaaam...
Hoaaam�
Berhubungan erat sama point yang sebelumnya, karena energi yang kurang dan kesulitan buat berkonsentrasi inilah, gamer terus dicap jadi pemalas. Gamer jadi enggak punya cukup tenaga buat fokus nyelesaiin beragam kewajiban yang dilemparin ke mereka, baik di sekolah maupun tempat kerja. Hasilnya? Dicap tidak kompeten dan pemalas di saat yang sama.

Belajar Ngomong Kotor!

Dasar djan*piiipp*
Dasar djan*piiipp*
Game Online itu memang enggak pernah didesain untuk anak yang enggak cukup umur, yang sayangnya, enggak pernah jadi pusat perhatian di Indonesia. Banyak orang tua yang masih awam sama masalah ini dan ngebebasin anaknya nyicipin game online lokal, terlepas dari fakta kalau rating umur enggak berlaku di sono. Alhasil? Pergaulan anak yang awalnya sehat-sehat aja secara fisik, mulai ngeadopsi begitu banyak bahasa kotor lewat interaksi di dunia maya. Anonimitas dalam dunia maya emang bikin orang-orang jadi bebas ngebacot apapun, sekasar apapun, tanpa ada konsekuensi yang nyata sama sekali. Alhasil? Anak-anak yang selama ini tutur bahasanya bagus dan sopan, mulai belajar kata-kata enggak pantas yang sering banget dikeluarin buat ninggalin kesan �tough�. Kalau yang satu ini, emang bikin ngelus-ngelus dada tetangga dah

Sekedar Nuduh Tanpa Dasar!


Gamer Punya Potensi Kriminal


Generalisasi..generalisasi.. dan generalisasi..
Generalisasi..generalisasi.. dan generalisasi..
Kalau ini boleh dibilang jadi tuduhan  mengerikan, yang sayangnya, ternyata udah kebukti di dunia nyata sendiri. Memang sih, agak terdengar lebay dan boleh dibilang generalisasi,  tapi simtomnya sering banget kelihatan, apalagi untuk gamer-gamer online yang masih terhitung �bocah�. Simtom pertama udah pasti adiksi, ketagihan dan ada rasa terdorong buat mainin game online yang lagi digandrungi, apalagi kalau ada bumbu peer pressure di sana. Perhatian mulai enggak fokus ke uirusan lain selain game yang lagi bikin jatuh cinta, dan ada rasa buat nangkepin ekstra rasa senang yang didapat dari game minggu lalu. Dan ketika nemuin kondisi dompet yang lagi kosong, atau orang tua yang nolak buat ngasih ekstra uang jajan, tindak kriminal kecil jadi semacam jalan keluar yang waktu itu, mungkin dilihat sebagai alternatif yang bagus banget. Ini fenomena memang sempat beberapa kali diberitaiin ama media massa nasional yang cukup besar, dan bikin citra negatif gamer lebih buruk, berkat efek generalisasi. Enggak semua gamer itu kriminal!

Gamer itu Lebih Agresif!

ARGGGHHHHH!!
ARGGGHHHHH!!
Ini juga jadi jurus wajib yang seringkali dilemparin ama orang awam yang kagak pernah nyicipin video game sebelumnya. Emang enggak bisa dipungkirin, banyak video game di luar sana yang nawarin konten brutalitas dan kekejaman yang super eksplisit, udah kagak pakai urusan sensor-sensoran. Game-game macam Mortal Kombat ama Manhunt, contohnya. Karena kita enjoy buat nikmatin game kayak gini, kita serta merta dituduh mendam tingkat agresivitas sama, yang parahnya lagi, dicurigain enggak akan segan buat praktekkin hal yang sama di dunia nyata. Ini jadi omong kosong yang sering banget kita dengar, terutama di media luar.
Tapi sejauh yang kita lihat, ini tuduhan sama sekali enggak ada dasar. Hampir sebagian besar kasus kriminal yang dilimpahin ke video game, terutama kasus penembakan sekolah di Amerika Serikat sono, enggak punya bukti dasar sama sekali. Proses investigas seolah ngabaiin fakta kalau para pelaku ini berangkat dari keluarga bermasalah, punya masalah psikologis, atau bahkan jadi korban bullying di sekolah. Lantas kenapa video game yang kena imbasnya? Sederhana, karena orang awam terkadang butuh kambing hitam, and that�s it.. Padahal kalau mau jujur, banyak penelitian yang justru buktiin kalau video game itu sarana katarsis yang efektif. Semua rasa agresivitas yang mungkin tertimbun karena beragam masalah yang harus dihadapin di dunia nyata, bisa mereka limpahin ke game yang lagi mereka maininin. Hasilnya? Sikap dan tingkah laku yang lebih tenang, emosi yang mereda, dan tidak ada satu orang pun yang tersakiti di dunia nyata. Kalau di mata orang awam, perbincangan sama gamer mungkin terdengar kayak gini:
A: �Ndi, lu habis main Mortal Kombat, yak?�
B: �Arggghh���
A: �Kenapa lu Ndi?�
B: �ARGGGHHHH��!!�
A: �Lu kerasukan, Ndi?�
B: �ARRGGGGGGGGHHHHHHH�..�

Enggak Punya Skill

Enggak punya skill? Tunggu dulu..
Enggak punya skill? Tunggu dulu..
Ini juga jadi salah satu prejudice tanpa dasar yang sering banget dilemparin ke gamer. Gara-gara sering banget ngehabisin waktu buat gaming, bahkan bisa berpuluh-puluh jam untuk satu judul, atau bahkan berjam-jam ketika ada waktu luang, gamer sering banget  dicap kagak pernah punya waktu buat belajar dan ngembangin skilll lain. Hasilnya? Kita dianggap cuman tahu game doank, dengan pembicaraan soal hal-hal ini doank. Tapi kalau mau ngomong jujur, orang awam juga enggak akan pernah ngelakuin hal-hal konstruktif juga pas mereka lagi luang. Orang-orang awam ini akan milih buat tidur siang atau pergi jalan-jalan waktu ada waktu kosong, dan dikit banget yang akan manfaatin momen ini buat actually belajar sesuatu yang bermanfaat di masa depan.  Perbedaannya dengan kita? Alih-alih sekedar tidur atau jalan-jalan, kita lebih pilih main game. It�s actually a same damn thing..

Masa Kecil Kurang Bahagia

Masa kecil kurang bahagia? So what..
Masa kecil kurang bahagia? So what..
�Video game itu buat anak-anak, oi. Udah gede juga lu, masak masih main game juga?�, ini kalimat juga kagak kalah mujarab. Mungkin karena yang awamnya sendiri udah sering banget kagak update soal video game, dan tahunya cuman Mario atau Sonic doank, prejudice kayak gini muncul. Padahal kagak beda sama industri hiburan yang lain, macam film, game juga dibagi ke dalam berbagai genre ama daya tarik yang beda-beda. Udah enggak zaman lagi nyebut video game itu buat �anak-anak�, ketika ada banyak game bertema dewasa dari sekedar unsur kekejaman yang eksplisit, cerita yang berat, mekanik gameplay kompleks yang enggak mungkin dikuasain ama anak kecil. Lagian apa salahnya kalau enggak semua orang punya masa kecil yang bahagia? Ada beberapa gamer yang mungkin baru bisa mengubah nasib pas sudah dewasa dan akhirnya mampu ngefasilitasiiin mimpinya buat  nikmatin video game secara penuh. Enggak ada yang salah dengan pernyataan di atas.
 

Padahal Sebenarnya Video Game Itu��

Padahal kalau mengacu sama banyak banget penelitian di luar negeri sono, video game justru seringkali dapat publisitas yang positif, terutama perannya buat ngehasilin sikap dan tingkah laku yang lebih baik daripada mereka yang kaga gamer. Sebenarnya video game itu..

Bantu Jago Bahasa Inggris

Gamer biasanya punya kosakata bahasa Inggris yang lebih bagus.
Gamer biasanya punya kosakata bahasa Inggris yang lebih bagus.
Penelitian udah sempat ngebuktiin kalau gamer yang seringkali nyicipin game-game yang berfokus pada teks, interaksi, dan pilihan, biasanya akan punya kosakata Inggris yang jauh lebih luas dan dalam dibandingkan sama yang non-gamer. Sebagian besar gamer Indonesia, udah pasti ngerasaiin langsung efek yang satu ini. Enggak sedikit dari kita yang bahasa Inggrisnya terbantu dari video game, karena memang dipaksa untuk harus mengerti kalau mau video gamenya mau diselesaiin. And it really helps.. Ketika anak-anak yang lain baru mulai belajar bahasa inggris, kita paling enggak dua dua tahu dua kata baru dan artinya, Start adalah mulai, dan Pause adalah istirahat. Sesederhana itu.

Logika

Mempelajari benang merah antara beragam variabel yang ada, dan menarik sebuah kesimpulan logis dari sana.
Mempelajari benang merah antara beragam variabel yang ada, dan menarik sebuah kesimpulan logis dari sana.
Sering banget di-ekspos sama teka-teki yang hanya bisa diselesaiin ketika kita nemuin korelasi antara berbagai variabel yang ada juga ngefek ke cara gamer berpikir di dunia nyata. Logika kita jalan lebih cepat, termasuk usaha buat nemuin hubungan-hubungan antara semua variabel yang ada ketika dihadapkan pada masalah tertentu. Kita juga berusaha ngelihat segala sesuatunya dari beragam sudut pandang. Hasilnya, enggak cuman kita jadi jauh lebih cepat buat ngambil keputusan ketika dihadapin sama konflik yang bersifat pilihan, keputusan yang kita ambil seharusnya bisa dipertanggungjawabkan.

Teamwork

Working as a team, or lose!
Working as a team, or lose!
Kalau efek positif yang satu ini udah pasti sering dinikmati sama gamer yang sering mainin game-game online, apalagi kalau sifatnya memang team-based, semacam MOBA ala DOTA 2 atau mungkin MMO  berbasis faksi. Buat ngecapai satu objektif yang sama, gamer enggak pernah berkeberatan untuk bekerja sama dengan orang lain, yang bahkan ia enggak kenal, untuk memastikan masing-masing darinya berperan sesuai tugas dan fungsi yang ada. Enggak segan buat ngehancurin kepentingan pribadi buat ngedukung kepentingan bersama jadi salah satu nilai jual yang enggak bisa dipungkirin ada di video game. Bahkan salah satu analis sempet ngomong kalau gamer-gamer World of Warcraft adalah salah satu calon pekerja terbaik untuk perusahaan-perusahaan raksasa karena kemampuan mereka buat bekerja sama, tanpa struktur organisasi yang jelas.

Ngelatih Semangat Juang

Kalau Dark Souls aja bisa diselesaiin, hampir gak ada masalah yang kelihatannya mustahil buat diselesaiin.
Kalau Dark Souls aja bisa diselesaiin, hampir gak ada masalah yang kelihatannya mustahil buat diselesaiin.
Salah satu efek positif yang mungkin seringkali terlewatkan atau bahkan diremehin, tapi enggak bisa dipungkirin, jadi salah satu efek positif yang bisa dihasilin oleh video game. Ada banyak video game di luar sana, yang nawarin tingkat kesulitan yang udah kehitung enggak masuk akal, yang nuntut gamer buat ngejalanin proses trial dan error berulang-ulang. Enggak sedikit gamer yang nyerah, tapi banyak gamer juga yang pantang menyerah dan nyoba terus sampai berhasil. Ketika masalah yang sama terjadi, mereka ngelakuin proses mental yang sama lagi. Menariknya lagi? Gamer juga punya tendensi buat nyiptaiin strategi baru secara real-time dan beradaptasi sama tantangan yang ada. Pakai cara A gagal? Ya udah, kreasi dan nyiptaiin cara B yang punya chance berhasil, walaupun kecil. Cara B masih gagal? Griding, perkuat karakter, adaptasi strategi, dan coba lagi. Gaming enggak cuman bikin kita punya mental yang lebih baik, tetapi juga cara kerja otak yang lebih kreatif. Kesabaran juga butuh di sini.

Lebih Peka Teknologi

Sebagian besar orang awam mungkin tidak tahu apa yang menarik dari gambar ini.
Sebagian besar orang awam mungkin tidak tahu apa yang menarik dari gambar ini.
Dulu sebatas konsol ama PC, sekarang udah mulai merambah ke dunia mobile juga. Secara otomatis, gamer jadi dituntut buat nge-update pengetahuan teknologi mereka secara optimal, setidaknya buat mastiin kalau gamer yang mereka mainini memang udah yang paling baru. Hal ini paling kentara terjadi ama gamer PC, karena platformnya yang notabene dinamis mampus. Fakta bahwa bisa atau enggak bisa platform mereka yang milikin buat mainin game-game baru sangat bergantung pada seberapa luasnya pengetahuan mereka soal teknologi yang ada di pasaran saat ini. Hal ini juga berlaku buat gamer mobile. Sementara buat gamer konsol, update teknologi juga dibutuhin buat mastiin kita nikmati game-game yang baru keluar atau mau keluar. Jangan sampai orang udah pada main Assassin�s Creed Unity, dan kita baru tahu ada yang namanya Assassin�s Creed.

Butuh Peran Lebih Besar

Sebenarnya buat mastiin kondisi gaming yang jauh lebih sehat, khususnya buat gamer yang masih enggak bisa bertanggung jawab atas diri sendiri, butuh peran yang lebih aktif dari dua pihak, sebagai penetap regulasi, atau pengawas.

Orang Tua


Memastikan game yang tepat jatuh ke tangan yang tepat.
Memastikan anak Anda memainkan game dengan konten yang memang sesuai dengannya.
Sebagai unit masyarakat paling kecil dan berpengaruh langsung pada kehidupan gamer itu sendiri, peran orang tua yang lebih aktif udah pasti paling signifikan, buat mastiin efek negatif enggak ngaruh ke gamer itu sendiri. Salah satu yang paling jadi perhatian adalah kesesuain konten game dengan umur gamer sendiri. Di luar negeri, pembatasan siapa saja yang bisa nikmatin game-game tertentu jelas dan tidak bisa diakses oleh siapapun.
Namun sayangnya, hal berkebalikan justru terjadi di indonesia. Dengan sebagian besar game bajakan yang beredar tanpa rating umur yang jelas, dan petugas game centre yang biasanya cukup masa bodoh dengan jenis permainan yang dimainin oleh anak-anak, kita bertemu dengan gerombolan �bocah� yang seharusnya enggak boleh mainin game-game tertentu, seperti GTA atau Call of Duty, misalnya. Minimnya pengawasan pada aktivitas di sela-sela aktivitas gaming online yang isinya interaksi langsung dengan gamer lain juga jadi catatan sendiri. Kalau saja orang tua mau berperan lebih aktif, atau paling enggak memahami soal konten game dan interaksi yang berjalan di dalamnya, sekaligus memberikan perhatian lebih pada aktivitas anak, hampir semua efek negatif akan bisa terhindari. Tapi banyak orang yang justru lebih memilih sekedar marah tanpa memberi pengertian lebih jauh kepada anak, soal apa yang boleh atau enggak boleh dilakuin di hobi yang satu ini. Cara orang tua memperlakukan anak di rumah akan menghasilkan efek yang jauh lebih besar daripada yang bisa dilakukan video game terhadap anak itu sendiri.

Pemerintah


Pemerintah juga seharusnya punya andil menetapkan peraturan yang lebih tegas soal rating umur.
Pemerintah juga seharusnya punya andil menetapkan peraturan yang lebih tegas soal rating umur.
Kelalaian pemerintah untuk mengawasi peredaran video game, terutama mengingat masih begitu banyaknya game bajakan yang merajalela, juga jadi sumber masalah tersendiri. Hasilnya anak-anak yang seharusnya tidak pantas, jadi punya akses untuk beragam jenis video game, yang kontennya bisa memberikan pengaruh yang buruk bagi psikologis anak sendiri. Ketika negara lain seperti Jerman dan Australia secara terang-terangan melarang perederan game yang dianggap mengkampanyekan kekerasan, sebagai nilai jual utama, Indonesia terkesan tutup mata dan tidak peduli sama sekali. Solusi terbaik tentu aja bukan asal nge-ban membabi buta tanpa research lebih jauh, tetapi mastiin bahwa game yang tepat nyampe di kelompok usia yang tepat juga. Sesederhana itu.

Sesama Gamer


Dan yang terpenting? Sesama gamer yang seharusnya berperan lebih aktif.
Dan yang terpenting? Sesama gamer yang seharusnya berperan lebih aktif.
Karena kita yang lebih tahu, kita jugalah yang membantu mengawasi. Ada banyak genre dan batas umur game yang bertebaran di pasaran, jadi kita mastiin bahwa game yang tepat sampai di gamer yang tepat. Enggak cuman itu doank, sudah sepantasnya juga kita mengingatkan teman sesama gamer yang lain, untuk tidak menikmati hobi ini secara berlebihan, atau bahkan saling mendukung satu sama lain untuk identitas yang selama ini dipersepsi negatif oleh orang awam yang lain. Misalnya? Bikin gathering untuk memperluas lingkup pergaulan sosial walaupun masih berbagi hobi yang sama, mastiin gamer enggak lain masuk ke wilayah adiksi yang nyatanya udah enggak sehat, atau sekedar mengingatkan soal efek kesehatan yang mungkin muncul jika bermain terlalu lama tanpa memikirkan makan dan minum. Terdengar sepele memang, terlepas dari digubris atau kagak, yang penting kita sudah menjalankan tugas kita sebagai seorang teman, sesama gamer.
Pada akhirnya, video game itu punya efek positif dan negatif, dan itu enggak bisa disangkal. Bukan karena mentang-mentang kita gamer, terus hobi yang kita cintai mampus ini kagak ada celahnya, semuanya berjalan sempurna. Sesuatu yang berlebihan itu udah pasti enggak baik, begitu juga video game. Efek kesenangan, bikin mood lebih baik, dan ngehasilin beragam tingkat laku yang positif cuman bisa didapatkan kalau aktivitas ini dilakuin secara proporsional. Kalau udah mulai menyita sebagian besar waktu dan mulai mempengaruhi aktivitas lain yang seharusnya jauh lebih produktif, udah saatnya meminta bantuan.
Bagaimana dengan Anda sendiri? Selama kiprah Anda menyandang predikat sebagai seorang gamer, pernahkah Anda jatuh ke pusaran efek negatif yang dimunculkan oleh industri ini? Atau Anda lebih sering mendapatkan efek positif darinya?

 

0 komentar:

Posting Komentar